
ビデオ ゲームの未来として一部の人が考えているクラウド ゲームは、業界の大手企業の心にますます定着しつつあります。前例のないカンファレンスで世界に公開された Google Stadia は、特にサービスへのアクセスに必要な速度に関して反応と疑問を引き起こしました。この質問に対して、Google Stadia のテクニカル ディレクターである Phil Harrison が、英国の同僚である GamesBeat を通じて回答しました。彼は、Stadia が必要とするのは次のとおりであると宣言しました。20もっている25最も標準的なバージョンではメガビット。一方で、計画を立てる30もっている35メガビットに切り替えたい場合は、4K。しかし、特にフランスのいくつかの家庭ではブロードバンドの恩恵さえ受けていないことを考えると、それは本当に実現可能なのでしょうか?この質問にはまだ答えがありませんが、今年予定されているリリース日まで待つ必要があります。
ご想像のとおり、私たちはブロードバンドを非常に注意深く、そして非常に深く検討しています。 Google Stadia を最高レベルで楽しむために必要な帯域幅は、4K 再生速度である 1 秒あたり 30 ~ 35 メガビットです。それ以下の場合は 20 ~ 25 メガビット/秒で十分であり、必要な帯域幅はそれほど大きくありません。
フィル・ハリソンについてGoogle Stadia に必要な接続(ソース)

Google CEO の Sundar Pichai 氏と Phil Harrisson 氏によって開始されたカンファレンスでは、Stadia について詳しく説明されました。この革新的なゲーム ストリーミング サービスは、コンソールや PC に代わるものとして、ゲームの世界のあらゆる側面を統合するソリューションの提供を目指しています。

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2025 年 1 月 2 日

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