メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
アノ1800が開発した経営・街づくりゲームです。ユービーアイソフト ブルーバイトそして編集者ユービーアイソフト。発売日2019 年 4 月 16 日 PC 版そしてプレイヤーに産業革命中に植民地を作成するよう提案します。シリーズの 7 番目のエピソードでは、2 つのエピソードを経て、未来の時代が基本に戻ります。
- ジャンル : 街づくり、ジェスティオン
- 発売日:2019年4月16日
- プラットフォーム: PC
- 開発者: ブルーバイトユービーアイソフト
- 発売元: ユービーアイソフト
- 価格: 通常版 59.99 ユーロ、デラックス エディション 69.99 ユーロ
- テスト対象: PC
アンノホモラ
そう、宇宙エレベーターやターボグライダーのことは忘れて、ブルーバイトは蒸気機関車がやっと発明されたばかりの時代に戻ることで、庵野作品の初期ファンの心を取り戻そうと決意したのだ。いつものように、このゲームではすぐにコロニーの工業化に到達することはできません。木材、食料、農産物などの一次資源を作成できる農民がいる、はしごの最下位からスタートします。次に、彼らを労働者、次に職人などになるように、彼らのニーズを満たしてクラス内で育てることが問題になります。最も重要な点を含む、前のエピソードのいくつかのポイントが維持されており、さまざまな牧草地のモジュール性により、農場のレイアウトの自由度が高まります。

私たちは人々が群がって仕事をするのを見たいと思っていますが、ただ黙って座っているだけでは街を運営することはできません。まず第一に、火災の管理でも住民でも、街の秩序を管理しなければなりません。不満があれば黄色いベストを作り直すことを躊躇しません。法執行機関は問題を特定できるでしょうが、パブ、教会、劇場がないなど、国民に何が欠けているかを常に確認する必要があります。定期的に報道陣があなたに会いに来て、掲載されるニュースを見せてくれます。あなたの街で何が起こったかに応じて、特定の記事があなたの人口に(プラスまたはマイナスの)影響を与えるでしょう。これらすべてを修正するために影響力のポイントを自由に使用できますが、その使用は慎重に行う必要があります。この種の定期的な行為は、あなたの人々だけでなく隣人にも迷惑をかける可能性があります。

なぜなら、明らかに、一部の AI は商業 (または軍事) 同盟を確立したり、単にあなたに宣戦布告したりするために存在するからです。また、貨物の配達、ボートの護衛、さらにはあなたの街で誰かや何かを見つけるなど、さまざまなクエストも定期的に提供されます。あなたに宣戦布告されたら、アノ 1800 は RTS キャップをかぶり、防衛を準備し、フリゲート艦や戦列艦の艦隊を管理しなければなりません。迫撃砲などの付属品を装備する可能性もあり、最小限のマイクロマネジメント (ゲームが自動的に管理する場合でも、ボートは側面からしか攻撃できないことを考慮する必要があります。そのための計画を立てることをお勧めします)。

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上で述べたように、地図上の他の島を共有し、特にその富に興味のある島を探す必要があります。クラスが進むほど、ニーズはより具体的になり、出発島では見つからない場合もあります。地図上では栽培できないものを求めてくる人もいます。次に、このエピソードの大きな目新しさである遠征を使用する必要があります。これらにより、宝物を取り戻すことができますが、何よりもバナナ、サトウキビ、その他の珍しい製品の栽培に適した気候を持つ南アメリカを征服することができます。これを行うには、船に特定の物資を積み込み(各リソースは遠征に役立つボーナスを与えます)、時間の経過に任せる必要があります。通常、小さな多肢選択ダイアログで状況が説明され、何をすべきかが提案されます (使用されるリソースに応じた確率で)。対話チェーンを正常に完了できた場合、遠征は大成功になります。そうでない場合は、すべてをやり直す必要があります。新しい世界を征服したら、定期的に 2 つの大陸を行ったり来たりし (これはロード時間なしでワンクリックで完了します)、2 つの民族 (それぞれ異なる植民地を持つ) を進化させなければなりません。確かに、アノ 1404 が拡張機能 (おそらく開発者によって計画された将来の DLC) を通じて提供された東部ゾーンのような環境は他にありません。ただし、退屈する時間はあまりなく、このジャンルの経験豊富なプレイヤーは完璧なゲームを達成するためにやるべきことがたくさんあります。ただし、問題を警告するさまざまな警報や通知には小さな問題があり、災害現場への到着が遅れてしまうことがよくあります。
この 7 番目のエピソードでは、Blue Byte はその間違いを修正し、マップの形状やサイズ、勝利条件、存在する勢力、ポートがすでに配置されているかどうかなど。それに加えて、キャンペーン モードはまだ存在しますが、(2205 のモードとは異なり) サンドボックス モードの入門部分が多くなっています。あなたは、父親が亡くなったグッド家で家族間の不和を経験し、故人の街にふさわしい街を再建するという責任と向き合わなければなりません。私たちは陰謀だけでなく、火遊び(そして神経を使うこと)を少しやりすぎるのが好きな一種の分派、パイロフォリアンを発見します。このキャンペーンは約 10 時間で終了しますが、特にストーリーを進めるための遠征を完了する義務がプレイヤーに大幅に制限され、続編を待ちながら自分の街で愚かに待つことになります。
そしてメインセールを取り出しました
幸いなことに、『アノ 1800』は見ていて不快なものではありません。技術的には、モデルであろうとテクスチャであろうと、これほど詳細な管理ゲームを実現することはすでに傑作です。建物にはいくつかのバリエーションがあり、街区を構築するときに過剰な冗長性を避け、敷設された道路は自然に見え、街は仕事をする人や歩く人で溢れています。私たちの金庫を埋めるために働いているこの集団を観察するだけで満足しているとき、すべてが神であるかのような印象を私たちに与えます。ただし、ズーム レベルがまだ軽すぎて、街の中心部に浸ることができないのが残念です。また、昼夜サイクルの兆候や、朝日の光の下でプレーする時間の変化の可能性は見られませんでした。天候に影響を与えるのは雨のみです (ただし、ゲームには影響しません)。
幸いなことに、海にも特別な注意が払われました。マップの 70% が水で構成されることが多いゲームにおいては、賢明な判断でした。渦巻きに乗って船首を波に突き刺して進む船を眺めて楽しみます。欠点は、Anno 1800 の要求が依然としてかなり高く、ゲームを最大限に活用したい場合は多くの電力が必要になることです (この構成ではパフォーマンスが 2 倍になる DirectX 12 でのプレイをお勧めします)。慎重にチェックすることを検討してください。推奨される構成。
サウンド レベル、アノ 1800 はケチではなく、2 つの大陸のテーマや警戒音楽 (たとえば、火災が宣言されるとテーマが変わります) など、歴史に基づいた公正かつ適切なトーンで、大量の音楽を提供します。コンテクスト。この背景として、ゲームは完全にフランス語に翻訳されていることに注意してください。これは、すべてのキャラクターがケブ・アダムスの言語でわかりやすい方法で話しかけることを意味します。これらは、都市の状態や観光客にとっての魅力 (汚染、文化、暴動などを管理する必要があります) や単にクエストが利用可能であることを知らせるなど、多くの情報を提供してくれることが多いため、非常に重要です。 。音楽や会話があまりにも頻繁に繰り返され、人工的な側面を与え、これらすべてがすぐに堂々巡りしてしまうのは残念です。

言っておきますが、ブルーバイトはこの第7話で庵野の原点回帰に見事に成功しました。明らかに 1404 年を彷彿とさせるものが多くありますが、最後の 2 つのエピソード、2070 年と 2205 年からもインスピレーションを得て、それを産業革命に適応させることで、常に大きな付加価値を加えています。この歴史の期間をライセンスのゲームプレイとうまく織り交ぜることができたので、それを使用することも賢明でした。そして明らかに、サンドボックス モードの復活は、特にここでの配慮を考えると、非常に高く評価されています。もちろん、このゲームは完璧ではなく、あちこちに 2 つまたは 3 つの小さな問題がありますが、『アノ 1800』はすべての点で明らかに成功しており、このゲーム シリーズの最高のゲームのランクに簡単に上がることができます。
ゲーム内で何が起こっているかを知らせる音楽と会話...