開発者カマキリは、ベルギーの非常に若い独立系開発スタジオで、2018 年にゲントに設立されました。クロノス・インタラクティブ、別のベルギーの会社、エリジウムへの旅私たちを仮想現実の中で古代のギリシャ、ローマ、エトルリアの神話を巡る旅に連れて行くことを目的としています。ここでの目的は、90 年代のアクション アドベンチャー ゲームの何がそんなに面白かったのかを再発見するという考えのもと、解決すべきパズルで区切られた冒険を通してストーリーを伝えることです。
仮想現実ヘッドセット向けHTC バイブなどオキュラスリフト、Journey for Elysium が利用可能になるはずですフィン2019。また、その後に持ち込む必要がありますWindows 複合現実などPSVR。ただし、開発がすでにかなり進んでいるとしても、Cronos Interactive と Mantis はキャンペーンを開始したばかりです。キックスターターゲームの発売前の最終段階の資金を支援するために、この機会に、以下で視聴できるトレーラーもオンラインに投稿しました。
亡くなったばかりの戦士の立場で、私たちは生と死の狭間であるエアロックであるペナンブラでボートに乗っていることに気づき、エリジウムに到着して救いを得るためにさまざまな課題に直面する必要があります。私たちの冒険は、冥界での目覚めから始まります。ボートの中で私たちの隣に座っているのは、時間、歴史、神話を巡る旅に私たちを導いてくれる「乗客」です。
パズルを解くことに加えて、このタイトルは旅行テクニック、特にボートによる旅行テクニックにも大きく依存しています。確かに、スティクス川を航行するには、座っても立っても自然な方法でオールを扱う必要があります。ボートの外では、その名前が示すように、テレポートの使用によりリラックスした体験を提供するコンフォート モード、または自由な動きによるより現実的な没入モードを選択することができます。

『Journey for Elysium』の注目すべき点は、間違いなくその白黒のアート スタイルです。定められた目的は、プレイヤーをグスタフ ドレの絵画に匹敵する世界に没入させながら、地下世界の望ましい雰囲気を可能な限り転写することです。重要な要素はカラーで表示されるため、より目立ち、プレイヤーをより簡単にガイドできます。
タイトルが開発の最終段階に入った場合、マンティスとクロノスはフィードバックだけでなく財政面でもプレイヤーからの援助を必要とします。 Kickstarter キャンペーンの野心的な目標は、やはり 20,000 ユーロです。その見返りとして、支援者は早期アクセスでゲームを受け取ることはもちろん、デジタルまたは物理的なアートブック、3D プリントのフィギュア、さらにはゲーム内に自分の名前が刻まれた自分の墓石も、Kickstarter で集めた資金で受け取ることになります。ゲームを正しく完成させるだけでなく、それに付随する広報活動でプロモーション キャンペーンに資金を提供し、約束された報酬を生み出すことも可能です。
したがって、このプロジェクトをサポートしたい場合は、次の期限までに行う必要があります2019年4月18日に着くためにキックスターターのページ献身的に支援を提供します。


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