Anthem: パッチ 1.0.3、アップデート、パッチノート

特定の変更が約束されていたのは 1 週間遅れです。戦利品システムの改善は、レベル 30 の白と緑のオブジェクトの削除など、2019 年 3 月 9 日に予定されているこのアップデートで到着します。これが唯一の良いニュースではなく、多くのバランス調整が武器、ジャベリン(パワーを獲得し、より良く進歩します)、および敵(バランスが再調整されるか、より弱くなります)。たとえば、タイタンは痛みや退屈が軽減されます。リスポーン システムにも大幅な修正が加えられていますが、現在のバージョンでは異常で耐え難いものであり、待機中に何もできずにブロックされたり、ゲームから離れることができなくなる可能性がありました。最後に生き残ったプレイヤーがAFKから戻ります。唯一の解決策は、Alt+F4 を実行するか、コンソール メニューに戻ってからゲームを再起動することでした。多くのバグも修正されます。これらすべてのパッチによって、新しいコンテンツ、しないでください国歌、また、選手たちに何かを与える必要があります。

英語のパッチノートを見つけることができますイチ, リストは膨大であるため、フランス語の公式パッチノートを待つ間に主な変更点を翻訳しました。

重要な修正と変更

  • リスポーン制限が削除されました -リスポーン時間は、実行されているアクティビティの種類に基づいて決定されるようになりました。メイン ストーリー、エージェント ミッション、および高レベルではないその他のミッション タイプには、10 秒のリスポーン タイマーが設定されるようになりました。ザ要塞伝説の契約他の高レベルのミッションには 30 秒のリスポーン タイマーがあります。フリーロームモードでのリスポーン時間は変更されません。
  • 戦利品の変更 -コモン (白) およびアンコモン (緑) アイテムは、レベル 30 のプレイヤーにはスポーンできなくなりました。
  • すべてのプラットフォームでの安定性の向上 -これには、クラッシュや接続の問題を引き起こしていた多くの問題の修正が含まれています。
  • オーディオの改善 -音声が途切れる原因となる問題を修正しました。

一般的な修正と改善

  • プレイヤーがフォージにアクセスするのを妨げていたいくつかの問題を修正しました
  • すべての条件が満たされた場合、すべてのミッションが適切に終了するようになりました
  • 受信トレイに PC 上の情報が適切に表示されるようになりました (受信トレイはニュースフィードに表示されます)
  • プレイヤーがフォート・タルシスのNPCと対話できなくなる問題を修正しました
  • Forge から Vault にアクセスできなくなりました。この変更はパフォーマンスを向上させるために行われました
  • 遠征中にメニューに入るときにゲームがハングする問題を修正しました
    タイタンは倒された後にミッションで復活しなくなりました。例: プレイヤーが 3 匹のタイタンのうち 2 匹を倒し、3 匹目でワイプした場合、プレイヤーがミッション中にリスポーンしても最初の 2 匹は再び現れません。
  • サーバーのシャットダウン メッセージが表示される頻度が減りました。
  • 拠点へのクイックプレイ機能がゲームに再び追加されました
  • マウス ボタン 4 は、PC プレーヤーの戻るボタンにバインドされなくなりました
  • NPCと対話する際に特定の会話オプションを選択しているときに発生するクラッシュが修正されました
  • プレイヤーは「タルシス将軍の墓」ミッションの最後で行き詰まることはなくなりました
  • プレイヤーがクイックプレイミッション中に遭遇する問題が少なくなるはずです。今後のアップデートでは、クイックプレイのさらなる改善が行われる予定です
  • プレイヤーはミッション中や要塞で頻繁に霧の壁の後ろに立ち往生することがなくなりました。
  • プレイヤーは、ダウンしたとき、およびイベントがアクティブなときに、「There Be Giants」チャレンジのクレジットを受け取るようになりました。
  • より良いフィードバックを提供するために、クリーチャーを倒すときのオーディオを改善しました。
  • ゲーム サーバー全体ではなく、プレーヤー サーバーだけがシャットダウンしていることをより適切に示すために、サーバー シャットダウン メッセージの文言を変更しました。
  • プレイヤーは発射湾とフォート タルシス内のどこからでも遠征を開始できるようになりました。
  • PS4のLEDライトは、使用されているジャベリンに基づいて変化するようになりました
  • プレイヤーが特定の敵の構成によってスタンロックされにくくなるはずです
  • 最大飛行時間の刻印の値が増加しました
  • Legion of Dawn の鎧の N7 ビニールの外観が改善されました
  • ハルクは特定の会話シーンでプレイヤーと適切に向き合うようになります
  • 適切なチャレンジを完了すると、「Cortexを開いて軍団のチャレンジを追跡してください」というメッセージが表示されなくなりました

要塞

  • Temple of the Scar Strongholdの下水道の入り口でプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました

モンスターの変化

  • タイタン: タイタンのすべてのバリエーションにいくつかのバランスの変更を加えました。全体的なダメージ軽減が 100% から、ダメージの種類に応じて 70% ~ 75% に減少しました。
  • 弱点が露出する時間を増加しました。
  • エフェクトが適用されず、コンボが妨げられる問題を修正しました。
  • タイタンが弱点攻撃から受けるダメージを増加しました。
  • レッサータイタンの弱点が常に有効になるように変更されました。
  • リング上での衝突と発射攻撃の追求を改善しました。これにより、回避しやすくなるはずです。
  • 追尾発射攻撃の範囲を縮小しました。
  • 自爆能力によるダメージを減少しました。
  • 凍結スカーエンフォーサーとスクラッパーは凍結中は移動したり攻撃したりできなくなります。
  • モニターの体力はハート・オブ・レイジ要塞で大幅に減少しました。
  • フォースプレイヤーが激しい攻撃によって繰り返しよろめかれる可能性が低くなります。
  • 一部のクリーチャーの攻撃によって適用される力を調整し、プレイヤーがよろめく頻度を減らしました。

ダメージとアイテムパワーの進行の変更

  • 二次ダメージソースのダメージスケーリングを調整しました。これらは平均アイテムパワーに応じてスケールされるようになりました。これにより、これらのダメージソースがグランドマスター難易度でより適切に拡張できるようになります。これにより、以下のスケーリングが増加します。
  • 近接ダメージ
  • コンボダメージ
  • 究極のダメージ
  • ステータス効果
  • アイテムの Proc (例: Yvenia's Thunder の Proc)
  • アイテムのパワースケーリングは、希少性に基づいてアイテムの実際のパワーをより適切に反映するように変更されました。これはすべての項目に遡って適用されます。プレイヤーは自分のアイテムのパワーが上昇するのを確認します。

ゲームプレイのバグ修正

  • Ultimate アビリティバーは、実際には満杯ではない場合でも、ミッションの開始時に満杯に表示されなくなりました
  • exoがまっすぐ上を向いたら武器の反動が止まるようになりました
  • コロッサスがシールドを使用しているときに発生する可能性のあるいくつかのアニメーションの問題を修正しました
  • インターセプターが究極の起動中に凍結になることはもう不可能であるべきです
  • インターセプターオーラのダメージは、アクティブなオーラに基づいて正しいタイプのダメージを与えるようになりました。
  • プレイヤーは、あるジャベリンから別のジャベリンにアビリティを装備できなくなりました
  • コロッサスは、敵からの激しい攻撃を受けた後、より速くギアを使用できるようになりました
  • コロッサスは、爆発性キャニスターやハーベストノードなどの破壊可能なオブジェクトを介してチャージをシールドできるようになりました
  • コロッサスは壁に衝突した後、より速く回復するようになりました

バランス調整アイテム

  • Wind Wall と Bulwark Point の基本体力を増加させ、より高い難易度でのスケーリングを改善しました。これらの持続時間は 60 秒から 20 秒に短縮されました。
  • Burst Mortar のダメージは 145 から 300 に増加し、クールダウンは 10 秒から 6 秒に短縮されました。説明も修正されました
  • Flak Cannon のダメージが 30 から 42 に増加しました。
  • Battle Cry の説明が更新され、影響を受けるターゲットの耐性も低下することが説明されました。
  • レイス ストライクのダメージは 200 から 250 に増加し、アクティブなオーラに基づいてターゲットに元素効果を適用するようになりました。注: レイス ストライクの説明テキストは 1.0.4 で更新されます。

アイテムのバグ修正

  • Wind Wall は他のプレイヤーの能力をブロックしたり妨害したりしなくなりました
  • レンジャー擲弾兵コンポーネントは、手榴弾能力のクールダウンを正しく短縮するようになりました。
  • 十字線が向けられた場所で特定の武器が発砲しない問題を修正しました
  • ストームジャベリンのアイスブラスト能力に、プライマーアイコンが正しく表示されるようになりました。

記述のバグ修正

  • スラスター遅延回復の碑文が正しくボーナスを適用するようになりました。
  • 過熱遅延回復の碑文が正しくボーナスを適用するようになりました。
  • 武器リロードボーナスの表記が正しくボーナスを適用するようになりました。
  • 注: これらのテキスト値は、次のパッチ (1.0.4) まで更新されません。

マスターワークアイテムバランス更新

以下のマスターワーク武器の基本ダメージを増加しました。

  • ラルナーズ・ブレイズ
  • ローリング・カーネイジ
  • 痛みのサイクル
  • ラストスタンド
  • 輝かしい結果
  • 侮辱と傷害
  • センチネル・ヴェンジェンス
  • グノスタの香油
  • ヴァッサの驚き
  • 心地よい感触
  • 新たな勇気
  • アルティニアの策略

マスターワークアイテムに影響を与えるバグ修正

  • Ralner's Blaze - 間違った碑文が表示されなくなりました
  • Ablative Shielding はシールドとアーマーを適切に強化するようになりました
  • Badad of Devastationは、トリガーされたときにより多くの究極のチャージを生成するようになりました
  • Gunslinger's Mark の効果を複数回スタックすることはできなくなりました

上記の変更に加えて、開発者は次の問題の修正を検討しています。

  • パッチ後に初めてゲームにロードすると、ジャベリンのシールドとアーマーが正しくなくなります。プレイヤーが初めて出入りするとき
  • フリープレイやその他のアクティビティでは、問題は自動的に解決されます。
  • プレイヤーはレベル 20 の試合用消耗品を受け取っていません。以前にこのレベルに達したとき、プレイヤーにはレシピの代わりにアイテムの設計図が与えられました。
  • 一部のプレーヤーは、フォート タルシスにいるときに音声のパチパチ音が聞こえる場合があります。
  • プレイヤーがマップ UI からクイックプレイ ミッションを終了できない場合があります。
  • 「伝説のフリーランサー」チャレンジの目標など、多くのチャレンジが適切に追跡されていない可能性があります。
  • 一部のプレイヤーは、オブジェクトやプレイヤーと対話できないバグに遭遇する可能性があります。
  • ゲーム内で荒天が発生している場合、ジャベリン スラスターの視覚効果が適切に機能しません。
  • プレイヤーが外出先から戻った後、非アクティブ メッセージを消去できない場合があります。
  • 一部の PC プレイヤーが遭遇する可能性のある Origin エラー メッセージには、実際にはオンラインであるにもかかわらず、Origin がオフラインであると表示されるなど、数多くのエラー メッセージが表示されます。
  • フリープレイで近くでイベントが発生した場合、一部のプレイヤーのイベントが UI に表示されない場合があります。
  • アクティビティの間にアーマーピップが変更される可能性があるバグがあります。これはディスプレイとゲームプレイの両方の問題です。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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