スペシャリスト形式
この新しいフォーマットはハースストーンセラコンクエスト形式の代わりに使用される2019 年中およびすべての発生期間中トゥルノワ マスターズ予選、マスターズ ツアー、ハースストーン グランドマスターズまたはその他の Blizzard イベント (禁忌でない限り)。
- プレイヤーが提出する同じクラスのデッキ 3 つ。
- 彼らは 1 つをメインデッキとして指定し、他の 2 つを 2 番目と 3 番目のデッキとして指定します。
- 2 番目と 3 番目のデッキには、メインデッキと最大5枚の差(メインデッキから同じカード 2 枚を 2 枚として数えます)。
- 選手たちまずはメインデッキから。
- 2 試合目以降、プレイヤーはメインデッキを維持するか、2 番目または 3 番目のデッキに切り替えるかを決定できます。。
- デッキの選択は、第 2 試合と第 3 試合の開始時に同時に秘密裏に行われます。。
- マスターズの予選マッチとランクマッチはすべて 3 回戦制となります。マスターズツアーのすべてのイベントも、決勝戦を除き、3 番勝負となります。決勝は 5 番勝負となります。
起源は?
この新しいフォーマットを見ると、2 つの起源、または少なくとも 2 つのインスピレーションが比較的明白に思えます。
その一つがマジック・ザ・ギャザリングです、彼は常に少なくとも60枚のカードを含む1つのデッキを持ってイベントに参加することを提唱しています。さまざまな対戦に適応するために、プレイヤーは勝利または敗北のたびにサイドボード (フランス語でリザーブ) から 1 ~ 15 枚のカードを現在のデッキに統合するかを選択できます。また、リザーブからカードを追加するときにメインデッキからカードを削除しないことを決定し、次のラウンドで 61 ~ 75 枚を確保することもできます (もちろん、これにより、必要なカードを引く可能性が低くなります)。 )。このフォーマットが MTG にほぼ永久に (または少なくとも非常に長い間) 存在し、常に期待どおりの成功を収めてきたという事実は変わりません。
2 番目のインスピレーションは、おそらく最終的には、2018 年 12 月末に遡る、いくぶん偽装されたプレビューに近いものです。覚えている方もいるでしょう。そのとき、主催イベントパーテンポストーム、l'eスポーツアリーナのスペシャリスト対決。出席した 12 人のプレイヤーが 2 日間にわたって競い合い、それぞれがお気に入りのクラス (ウォリアーはフィボナッチ、プリーストはゼタロット、ドルイドはオレンジ、メイジはアクスヴォイドなど) をプレイしました。そして、トーナメントの概要は最終的に (後から考えると) 非常に分かりやすいものでした。
「ハイライトを目的としたトーナメントコンクエスト形式で自分を表現する機会が必ずしもあったわけではない優秀なプレイヤー「偶然かどうか?そうでないとは考えにくい。すべてにもかかわらず、このイベントのレギュレーションと将来のスペシャリスト形式ではいくつかの要素が異なる。実際、テンポストームトーナメントではプレーヤーに持参するものを求めた」30 枚のカードのデッキと 10 枚のカードのサイドボード。したがって、プレイヤーは 0 枚から 10 枚までのカードを変更できるため、数ラウンド間の変更の自由度が高まりました。新しいフォーマットでは最大でも 5 つしか使用できませんが、何よりもデッキ構築時にすでに計画されています。。
第一印象
- まず重要なことは、目新しさは常に良いものであるということです。
- ブリザードにはあるようです年間を通してこのフォーマットを改善したいという願望必要に応じて追加します(あるデッキから別のデッキに異なるカードの最大数を変更する可能性がありますか?)。
- このフォーマットではクラスバランスがより重要になります、などこのレベルではローテーションと将来の拡張が不可欠となる(ドルイドマリゴスは、ほんの少しのカードを変更するだけでマッチアップに応じて進化する能力があるため、このフォーマットでは厄介だったでしょう)。
- 3月にこの形式でイベントを開始することはおそらく、間違いなく間違いです。。実際、現時点では、ハンターは(レクサーのおかげでさえあれば)実際に効果的に対抗するにはあまりにも支配的であり、サイドボードを使えばさらにそうなるだろう。
- ほとんどの試合で BO3 に切り替えると、次のような結果が得られます。より「ダイナミックな」ゲーム、決勝はBO5で、これは正当だと思われます。ハースストーンのキャストでは遅さが大きな問題でしたが、今後はこの問題が軽減されることを期待できます。
- 各プレイヤーは自分のお気に入りのクラスでプレイするという満足感を得ることができ、中にはトーナメントで実際に 1 クラス違いでしかプレイしない人もいます (現時点では稀です)。たとえば、フィボナッチ、ゼタロット、アプクスボイド、あるいはそれほどではありませんが、オーデミアンやフェノメノを思い浮かべるのは明らかです。他のゲームと同じように、プレイヤーは「主戦士」または同等の資格を得ることができます。。かなりいいですよね?
- どちらのプレイヤーも対戦相手に自分のデッキのどのバージョンをプレイするかを伝えるべきではないため、RNG は当然このフォーマットに影響します。しかし、この RNG はすでに Conquest フォーマットに非常に (多すぎる?) 存在していました。。そしてもう一度言いますが、Blizzardはこのフォーマットに関する建設的な批判を受け入れているようです。最近の出来事(「急速な」バランス調整)により、彼らは本当に注意を払うだろうと思われます。
- 対戦相手がデッキを切り替えているかどうかを知るために、ラウンドの間に大規模なブラフ ゲームが行われます。
- コンボデッキは、少なくとも第2ゲーム以降は苦戦するはずです。その時点からは「テクノロジー」カードが最も効果的になるはずです。コンボデッキがコントロールデッキに変わらなければ…これは本当に面白いかもしれません。
- この形式を数か月続けた後は、Twitch 視聴者の興味を心配する必要があります。対戦があまりにも繰り返しすぎると、視聴者が飽きてしまう可能性があるからです (もう一度、バランスの問題に戻りますが、これは絶対に修正する必要があります)。 。
- プレイヤーが「ホーム」サーバー以外のサーバーで予選トーナメントをプレイしたい場合は、彼が競争力を持つために必要なカードははるかに少ないだろうなぜなら、カバーすべきクラスは 1 つだけだからです。これらの資格に投資したい人にとっては経済的に良いことです。
結論: 大きなリスク?
この新たな賭けがBlizzardにとって大きなリスクを負っている可能性は非常に高い。 2018年はハースストーンにとって素晴らしい年ではありませんでしたが、少なくとも競技シーンにとっては2019年が一種の最後の抵抗になる可能性があると考えるのは当然です。実際、現時点では、次のローテーションの約 6 週間前 (正確な日付がわからないためアプリオリ)、ゲームはこのフォーマットを「キャッシュ」する準備ができていません。:ハンターはあまりにも支配的すぎてうまく対抗できず、一部のクラスは他のクラスほどアーキタイプに柔軟性がなく、特定のマッチアップを改善するには5枚以上のカードを変更する必要があります。物事を発展させたり変化させたりするための良いアイデアと善意がありますが、1 つだけ確かなことがあります。次の拡張はこの新しいフォーマットに完全に準拠し、その名前にふさわしいテクノロジーカードを提供する必要があります。。そうしないと、大部分のイベントが単一のクラスでプレイされ、そのクラスが優勢になるため、今後のイベントは味気なく、あまりにも繰り返しの多いものになるでしょう。

新しいハースストーン ゲーム形式が 2019 年に発表されました。これはスペシャリスト モードで、プレイヤーは同じクラスで方向性の異なる 3 つのデッキを作成することが推奨されます。新しい競技サーキット全体に関する情報も公開されました。すべての情報はここにあります。