
メタラスタカン設計チームによる再バランス化にはそれほど時間はかかりませんでしたハースストーン。神経の第二波は今年の2月5日(旧暦の祭りの時期)に到来した。 5 つのマップが次のように変更されました (ソース)。
冷血: コストが 2 マナ クリスタル (1 ではなく) になりました。
Flametongue Totem: コストが 3 マナ クリスタル (2 ではなく) になりました。
タイ: コストが 4 マナ クリスタル (2 ではなく) になりました。
ハンターのマーク: コストが 2 マナ クリスタル (1 ではなく) になりました。
スペル エメラルド: コストが 6 マナ クリスタル (5 ではなく) になりました。
ゲームの戦略が常に進化することで、ハースストーンはより楽しくなると考えています。新しいカードが登場するにつれて、実験の余地を残して完全に新しいアーキタイプが出現できるようにしながら、古い拡張のデッキにいくつかの興味深い追加が加えられることを望んでいます。この目標の達成が難しい理由の 1 つは、ベーシック カードとクラシック カードが対戦相手に関係なく非常に効果的で汎用性が高く、毎年一方のセットで実行可能と考えられるデッキのスタイルを決定づけているためです。
理想的には、ベーシック カードとクラシック カードは、各クラスのアイデンティティとスタイルを表すことを目的としています。前にも述べたように、これらのカードは他の戦略の魅力を損なう場合に問題になります。ただし、それらを無効なカードにするという問題ではありません。むしろ、ベーシック セットとクラシック セットには、特定の状況やデッキ タイプに特に適したカードが多数含まれていることが重要です。
これらの特定のカードを変更する理由は、どのような戦略が流行しているか、または他のどのようなカードが利用可能であるかに関係なく、これらのカードが引き続き遍在し続けるためです。これらのカードはプレイヤーがデッキを構築する際の柔軟性を制限し、ハースストーンのデッキの多様性を制限します。
これらの変更は、これらのカードの必須性や普遍性を薄め、デッキが提供するものに焦点を当てた場合に適切なオプションにすることを目的としています。
チームハースストーンについて2月5日の緊張
ラスタハンゲームズが始まって1か月以上が経ちました。 12 月 19 日のバランス調整パッチの後、ラダーの更新されたデッキガイドと多数のデッキリストをご覧ください。

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