PC、PS4、Xbox One でライフ イズ ストレンジ 2 エピソード 2 をテストします

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

道路、ライフ イズ ストレンジ 2 の最初のエピソードが非常に効果的に背景を設定したのは 4 か月前で、私たちは Dontnod のゲームの続編を熱狂的に待っていました。これはまだスクウェア・エニックスから出版されており、次のタイトルが付けられていますルール、ついに 2019 年 1 月 24 日から PC、PS4、Xbox One に登場します。それでは、すぐにオレゴン州の道をメキシコに向けてロードトリップを続けるショーンとダニエルのディアス兄弟に会って、この新しいものが私たちに何を待っているかを見ましょう。彼らの冒険の舞台。

ライフ イズ ストレンジ 2 エピソード 2 ローンチ トレーラー

  • ジャンル: エピソード物語アドベンチャー
  • 発売日:2019年1月24日(第1話は2018年9月27日)
  • 開発者: ドントノッド
  • 発売元:スクウェア・エニックス
  • プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
  • 価格: Steam で €39.75、コンソールで €39.99 (フルシーズン)
  • テスト対象: PC

2匹のオオカミと1匹のキノコ

下のビデオでわかるように、この第 2 エピソードは、父親がハンターに撃たれた後、2 人の若い兄弟が逃げなければならないというオオカミの家族の物語を伝えるアニメーションを通じて、絵画的な方法で提示された最初のエピソードの概要から始まります。彼らの旅は危険がないわけではなく、途中で同行してくれる優しいクマと一緒に逃げる前に捕まってしまうからです。もちろん、クマの皮をかぶったブロディや、ゲームのロード中に画面の下部に表示される 2 匹のオオカミの兄弟も認識できます。これは、過去の出来事を思い出させる独創的で素晴らしい方法です。

そして、バスで逃走してから1か月後の2016年12月1日、オレゴン州の森で二人の兄弟を発見した。次の駅で降りた後、彼らはしばらく街をうろうろし、食料と避難場所を見つけるためにできる限りのことをしましたが、まだ習得していないダニエルの力ではあまりにも危険であることが判明したため、急いで荷物をまとめる必要がありました十分に。それから彼らはヒッチハイクがあまり効果的ではない道に沿って出発し、森に突入しました。そこで疲れ果てた彼らは、森の中心部にある放棄された小屋を発見し、ショーンの拒否にもかかわらずダニエルが密かに連れて行った犬のマッシュルームと一緒にそこに定住しました。マッシュルームは現在完全に家族の一員であり、ショーンも飼っていました。それに執着するようになる。

それ以来、3週間が経過し、彼らは小さな習慣を確立し、ショーンはダニエルが自分の力を使いこなせるように毎日訓練に努めています。私たちが彼らを見つけたのも、川沿いでのトレーニング中にでした。ダニエルは大きな進歩を遂げており、ショーンは発見を避けるために絶対に守らなければならないルールを設けました。それは、自分の力を隠すこと、それについて決して話さないこと、そして力を取り除くために使うのではなく危険から逃げることです。しかし、ダニエルは子供であり、誘惑に抵抗したり、スーパーヒーローのスキルを誇示したりするのは必ずしも簡単ではありません。たとえば、ショーンが見つけたサイコロを使って海賊ゲームをプレイしたときに組織的に負けることをどのように説明できますか?

いずれにせよ、ブロディは正しかった、このすべてが彼らを近づけた。しかし、彼らはここに広がる平和と静けさに慣れてきましたが、ダニエルの体調が悪くなり、物資もなくなり始めているため、小屋を出る時が来ました。こうしてショーンは、旅立ち以来会っていない母親の両親を訪ねるため、人々の興味をそそる少し迷った場所、ビーバークリークへ行くことにした。さらに、ダニエルが彼らをおじいちゃんおばあちゃんと呼ぶと、ショーンはそうする気にはなれません。彼にとってレイノルズ一家は見知らぬ人であり、クレアとスティーヴンと呼ぶことを好みます。しかし、たとえ彼らが逃亡を認めなかったとしても、彼らは彼らを歓迎することに同意し、一方でクレアは厳しい規則を課しており、それがこのエピソードのタイトルをさらに正当化しています。クレアは優しいけど息が詰まるような感じで、特に退屈が始まってしまうと、彼女のルールをすべて守るのは非常に難しいでしょう。

休む場所

エリクセンズに戻る

この第 2 エピソードの開始時から、次のことが警告されています。キャプテンスピリットタイトルに関連するデータがインポートされたことが警告されるため、そこに表示されます (もちろん、プレイした場合)。いずれにせよ、出版社がこの件について広く伝えていたので、それは誰にとっても秘密ではありませんでした。クリストファーの父、別名キャプテン・スピリットであるチャールズ・エリクセンは、実際にはレイノルズ家の隣人であり、必然的にクリスと彼の父親に遭遇することになります。これにより、『キャプテン スピリット』の結末をより深く理解できるようになりますが、この前編で実際にクレアに遭遇したため、2 つの物語を結び付けることもできます。そして、クリスはダニエルと同い年なので、仲良くなって一緒に遊ぶことができるでしょう。

グラフィック的には、『ライフ イズ ストレンジ 2』のコミック スタイルは依然として効果的であり、アニメーションも成功しています。たとえば顔を洗うなどのいくつかの粗雑なものを除けば、これらは確かに高品質です。そして、今でも非常に魅力的であり、最初の音からライセンスを認識できるこの音楽について何を言うことができますか。そのノスタルジックな側面は、冒険の始まりから終わりまで私たちを悲しみで満たします。唯一の欠点は、ある時点で、キャシディという名前の歌手が路上にいる間に立ち止まって、この曲を見事に歌っているが、非常にクリアな「スタジオ」録音で録音しているのを聞くことができることです。シーケンスのトリガーにも小さなブランクがマークされており、周囲のノイズがちょうど止まったばかりであることがさらに明白になりますが、これは残念です。

私たちにとって未知ではない新しい友達

これがタイトルの唯一の不完全な点ではなく、ダニエルの目が完全に白くなったり、装飾の要素、さらにはディアス兄弟の手足や頭が時々通過するなどのいくつかのバグに気づくことができました。特定の矛盾も同様です。たとえば、登場人物が鍋をつかんでいるのを見るのはいつも奇妙です。鍋が魔法のように消え、鍋に到達すると、同じように不思議なことに火の上に再び現れます。大したことではありませんが、彼が彼女を運んでいるのを見るのはもっと良かったでしょう。見知らぬ人、その直前までまだ白昼だったときにテーブルで一度落ちた夜、あるいは、目立たないようにしたいときに後ろでドアを閉めなかったり、鍵を元の位置に戻さなかったという事実、そして人の存在は言うまでもなく、マッシュルームは外にいるはずなのに静かにベッドに横たわっていて、ダニエルが彼を迎えに出て行ったので、私たちは順番にそこに行きます。

吹き替えに関しては、まだ英語のみで提供されており、フランス語の字幕が利用可能です。ついでに、それらの一部が欠けていることに注意してください。とりわけ、ゴンサロ・マーティン(ショーン)とローマン・ジョージ(ダニエル)の仕事は本当に注目に値します。このレベルで私たちをイライラさせた唯一の側面は、ダニエルの咳でした。それは本当に強制的で、信憑性が難しかったです。

次のエピソードでまたキャシディに会えるかもしれない

瞑想と熟考

『ライフ イズ ストレンジ 2』のゲームプレイに関しては、依然として同じ原則が見られます。つまり、発見すべきオブジェクトと、指定された時間内に操作しなければならない複数選択のダイアログで満たされた環境です。設定全体に点在するオブジェクトに関しては、役に立たないものもあれば、不可欠なものもあれば、主人公とその物語について詳しく知るために使用されるものもあります。これを見逃すことはゲーム全体を無視することになり、特にすべてを見るとこのエピソードにかかる約 4 時間が間違いなく短縮されることになるため、それは残念なことです。私たちの中で最もやる気のある人のために、エピソードごとに集めるべき収集可能なオブジェクトが 6 つあり、これらはすぐに目に付くものではなく、実際に探し回って見つける必要があることを覚えておいてください。

ショーンに対して私たちができる反応や行動の選択に関しても同様です。シナリオに実際には影響を及ぼさないものもあれば、はるかに重要な結果をもたらすものもあります。特定の悲劇は、私たちの選択によって引き起こされることもあれば、回避されることもあります。特に、私たちがその決定の結果を引き受けなければならないことを承知の上で、ダニエルの力を行使させるかどうかは、私たちが何度か決断することになるでしょう。そして、これは必ずしも簡単なことではありません。なぜなら、ゲームは私たちをこの世界に連れて行き、ディアス兄弟であろうと他の人であろうと、物語の登場人物に対する共感を生み出す方法を知っているからです。

新たな平和の安息地?

ショーンが描ける絵もあります。最初のエピソードでは、このゲームプレイ要素があまり提供されず、少し苦痛であるとさえ批判しました。自動的に実体化する描画を作成するために、(PC 上で) マウスを数秒間全方向に振ることに何の意味があるのでしょうか?そうですね、私たちは話を聞いてくれたと信じる必要があります。なぜなら、被写体を数秒間観察してからマウスの動きで描くという作業を常に 3 回行う必要がある場合、これは下方修正され、今では単純な少しの作業で十分です。これにより、運動の痛みが大幅に軽減されます。

しかし、Life is Strange 2 は何よりも人間関係に興味のあるゲームです。結局のところ、多くのことは起こりませんが、各キャラクターは時間をかけて深く掘り下げられます。アクションを求めている人は確かにがっかりするでしょうが、それがこのタイトルの目的ではありません。穏やかに、穏やかに、私たちがお互いの気持ちや気持ちを分かち合い、それぞれの視点に場所を与える知性で社会をささやかに批判することを目的としています。すべてが白か黒かというわけではなく、私たちは常に物事を違った見方で見ることができます。兄弟の動きの間、穏やかな音楽が伴った長い瞑想的なシーケンスにより、ショーンの瞑想フェーズでも同じことがゲームの雰囲気に完全に浸ることができます。後者と彼の「エナノ」兄弟は今では多くの愛情を共有しており、私たちも彼らに対して同じことをしていますが、それが彼らの旅路に必ず中断されるトラウマ的な出来事を目撃することをさらに困難にしています。したがって、私たちは隠蔽されていない焦りを持って次のエピソードを待っており、プエルト・ロボスの方向であろうと他の方向であろうと、さらに勢いが増すことを願っています。いずれにせよ、クレジットの最後に見られる映像は私たちを待たせます。

悲しみの瞬間が欠けていないエピソード

この 2 番目のエピソードで、ドントノッドは私たちをディアス兄弟の世界に連れて行きます。私たちは彼らと一緒に旅をすることを本当に楽しんでおり、彼らの喜びも悲しみも共有しています。たとえそれほど重要ではないいくつかの小さな技術的問題が残り、特定の矛盾に気づくことができたとしても、私たちはこのノスタルジーに満ちた雰囲気と、サウンドトラックが完璧に強調している感情に満ちたこの物語に巻き込まれます。アクションを求めているなら、ここは実際に見つかる場所ではありませんが、荷物を置き、座って、提供されている光景を眺めながら私たちと一緒に瞑想する時間を取るべきです。

タイトルにぴったりだが、もう少しアクションを期待している人にはがっかりするかもしれない、穏やかで穏やかなリズム。

誰もが疑問に思っているのは、ディアス兄弟が彼らの前のマックスとクロエと同じようにうまくやっていけるかどうかです。答えの始まりが見えてきました。