の11月2日土曜日午後9時30分第5回会議が開催されるブリズコン 2018についてワールド オブ ウォークラフト:アゼロスの戦い。と呼ばれています履歴の復元: World of Warcraft。
それはイオン・ハジコスタス、ゲームディレクターマイクを離れる前にこのカンファレンスを紹介する World of Warcraft よりオマール・ゴンザレスそれからブライアン・バーミンガム。
WoW Classicの起源

オマール・ゴンザレス東シニア ソフトウェア エンジニア。彼は出席していましたブリザード発売前であってもバニラ。
World of Warcraft を構成する 2 つの主要な要素があります。グラフィックアセットとデータベース。これら 2 つの要素はエンコードされます。

Blizzard が WoW から取得した最初のデータは、1.12 の少し前に遡ります。最初に見つかったゲームのバックアップは 2008 年のもので、このバックアップではさらに古いファイルが見つかりました。
ソース コード、データ、グラフィックスにより、パッチ 1.12 は内部的に「再生可能」になりました。
ただし、このゲームプレイはすぐに多くの問題を引き起こします。このゲームは、Battle.net、認証者、クラウドにどのように反応すればよいのかわかりませんでした...当時の欠陥や当時可能だったハッキングを再度管理する必要がありました。
結局、ブリザードは当時のソースコードを気に入らなかった。彼らはそれを削除して現在のものに置き換え、現在のデータベースとアート資産を当時のものに置き換えて、古い WoW と新しい WoW のバランスをとりました。
この混在により、多くのバグやエラーが発生しました。すべてにもかかわらず、基礎はそこにあり、それはクラシックプロジェクトが可能であることの証拠でした。

彼は 2006 年 2 月に WoW チームに参加し、Classic プロジェクトのことを聞いて再び参加しました。
Cataclysm で導入された地形の変化により、多くの問題が発生しました (サウザンド ポイントが浸水した、モーダン湖のバトロドンが陸地を泳いでいるなど)。
あらゆる変更が加えられたにもかかわらず、Cataclysm には多くの問題が残されました。バグは多数あり、アニメーションは失われ、テクスチャは失われ、コードは不正確でした。その後、古いソース コードを最新のエディタにコピーし、バグ修正に次ぐバグ修正を経て、現在のデモまでバージョンが安定し、その後 2019 年夏までに利用可能になる予定のバージョンに向けて安定しました。
チームは、ペットに餌を与える必要がある、銃や弓の弾薬を用意する必要があるなど、古い仕組みのコードをなんとか復元しました。
チームは少しずつ、当時の経験をほぼ完璧に再現するように進歩しています。 gnome 作成画面の雪は、現時点では実際には単なるフィルターですが、これは来年夏のゲームのリリースまでに修正される予定です。
チームは目に見えないものを修正することはできません。次に、現時点で持っている (BFA からの) データと相関関係がないものを知るために、当時のゲームのバージョンを使用する必要があります。

多くの決定は論理的でした。
Ragefire のヒーラーを見つけるために「LF Healer RFC」を何時間もスパムしなければならないとしても、ダンジョン探索は必要ありません。
クロスサーバーバンドルなし
実績なし
派閥間にリンクされたオークションハウスはありません。昔のようにゴブリンの町に戻る必要があります。
より難しい決断:
適用されるデバフの制限?グループ全体または特定のターゲットに対する襲撃で適用できるデバフは 60 個のみです (現在は 250 個)。
ゲーム内のメールの仕組み: 送信から 1 時間後に届くメールも含めて、すべて戻ってきます。
報酬の交換:当時は、間違って獲得したアイテムの交換をリクエストする必要がありました。 WoW Classicでは、ゲーム内リクエストを介さずに今日と同様に取引できるようになります
アドオン: その時点でのエクスペリエンスを妨げる可能性のあるインターフェースの変更の可能性を制限するために制限が適用されます。
クラシックの未来は?
1.12 から始まりますが、それは始まりにすぎません。
マグマハート、オニクシア、トライプアックス、カザック、アズールゴスが先に続く
次はBlackwing Lair、Battlegrounds、PvP、そしてZul Gurub
アン・キラージ 20 とアン・キラージ 40、シリスとナイトメア・ドラゴンズ
ナクスラマスとスカージの侵略の終わり

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