良いアドベンチャー ゲームを作るには、まず良い悪役が必要です。 SOTRで活動しているのは再びトリニティ組織であり、彼らが適切と思うように世界を再設計できるようにするのに十分なほど古くて強力なオブジェクトを手に入れることを決意しています。トリニティの魅力的な顔にまだ問題を感じていない場合は、アサシン クリードのテンプル騎士団を想像してみてください...は、いや、それは実際にまさにその通りです。
第 1 話の霧のかかる島々、第 2 話の氷のシベリアに続き、今度はアマゾン沿いでララがこの組織と戦うことになります。古代インカの予言が発動され、南のアメリカがその経験を準備しているからです。エジプトの十の災いの独自バージョン。私たちのヒロインがこの大惨事を止めることができる祖先のお守りを手に入れない限り。

マウンドが揺れる
トゥームレイダーは何よりも考古学者が下手な世界の物語だ。ララが森に足を踏み入れるたびに、完璧に保存され、理想的には世界の終わりについての手がかりが 1 つまたは 2 つ含まれている巨大な墓を発見することになります。ゲームの大部分 (たとえそれがかなり暗い場合でも) を過ごすのはこれらの墓の内部であり、ジャングルでのわずかにオープンなフェーズとハブとして機能する村のいくつかの通路が散在する長い洞窟探検セッション中に行われます。
探索、パズル、戦闘という 3 種類のゲームプレイを常にローテーションすることになります。これら 3 つのフェーズのうちの最初のフェーズは、ゲームの大きな強みであるビジュアルを強調しているため、おそらく最も興味深いフェーズです。数千年の重みで崩れる彫像であれ、地滑りの下に閉じ込められたララの顔のアニメーションであれ、ジャングルの緑の葉に滴る光の滝であれ、「エイドス・モントリオール」の芸術チームの作品は、彼らとシャドウ・オブを讃えています。トゥームレイダーは見るのが本当に楽しいです。
探検は目を楽しませるだけでなく…。非常に垂直です。木の幹や多孔質の壁、すべてが地面から逃げる口実になります。ジャンプ、ピッケル、懸垂下降などの一連の仕組みを使って、私たちはすぐに天井を通ってレベルを横断し始め、この奇妙ないとこがどこから来たのか疑問に思っている地元のクモを驚かせます。シリーズの「冒険」精神に最も適したフェーズであることに加えて、探索は環境を素晴らしく強調し、垂直性は素晴らしいレベルで新しい角度を提供する良い味を持っています。

しかし、すべてがバラ色というわけではありません。時には、素晴らしいドライブが一時停止の標識にぶつかることがあります。それは、惨めに崩れたギャラリーであったり、インカ寺院の記念碑的な扉であったりします。「私は何世紀にもわたって、部族間の戦争やスペインの侵略などを生きてきたのに、まだ通り抜けられないと思っているのね」と言わんばかりの厳しい表情を浮かべています。弓とポニーテールで?」そのような障害が現れたら、パズルを解く時が来ます。
デモ中に遭遇したいくつかのパズルは、それ以上のものはなくてもその目的を果たしました。シンプルすぎず、難しすぎず、これらは没入感に効果的に貢献しており、古代インカのメカニズムを再起動して「ああ、はい、私は本当に南アメリカにいます」と言うようなものではありませんが、一部の人は、私たちの頸動脈を数秒で引き裂こうとしたジャガーのように言うかもしれません気分転換にはすでに十分でした。

また、ゲームの残りの部分に影響を与えることなくパズルの難易度を上げることが可能であることにも注意してください。このオプションが有効になっている場合、基本的な問題によってプレイできない場合、ララは単にあなたにヒントを与えるのをやめ、あなたを凡庸なまま放っておきます。ゲームの残りの部分へ。
探索フェーズが終了し、パズルを克服したら、通常は銃を話させる時が来ます。
ベルベットの手袋をはめた捕食者
この三部作が最初のトゥームレイダーに比べて暗く暴力的な方向に進んでいることはわかっていますが、それでも私たちは、探索者が自らの能力を示した生々しい暴力の急増に驚いています。老ララは確かに、最初に通りかかった少し攻撃的すぎる傭兵の頭に銃弾を撃ち込むことをためらわなかったが、より「野獣的な」暴力の発展と敵への恐怖の管理の出現は明らかに、彼女は以前よりもさらに不穏なキャラクターになっています。

謙虚な使用人 (私です) に例を示してもらいましょう。私たちの飛行機とひょう嵐の間でわずかな意見の相違があった後、デモでは原生林の真ん中に墜落する喜びを体験させられます。私たちのヒロインは、飛行機の死骸から金属板を素早く引き裂き、鋭利にして、通り過ぎるトリニティのエージェントの喉を切り裂くために使い始めます。この地域の孤児の数を 3 倍にしてジャングルを越えた後、ララは、泥に覆われているため見えなくなり、効果を得るために 1 つまたは 2 つの死体を木に吊るすことを忘れずに、最寄りの村に到着します。は地元の人々に最高のコルゲート笑顔を見せながら、自分自身を「考古学の学生」と紹介します。

積み重なった死体の量を考えると、戦闘フェーズが少し頻繁に戻ってこないのではないかと疑問に思う人もいるかもしれないが、SOTR のほぼすべてのものと同様に、戦闘が制御されていることは明らかです。射撃は楽しく、AIが管理し、一直線に走るテクニックはすぐに認められます。私たちは、迷彩や見当識障害を多用して、影から衝突に対処することをお勧めします。戦闘は沈黙の中で行われ、弓(および特定の武器のサイレンサー)の存在により単純すぎる場合もありますが、それでも面白いものです。何気なく頭の上に止まっていたオウムが飛び去ってしまうことなく、分隊を倒すと何か満足感がある。

さらに強力になるために欠けていた唯一のものは、クラフトとスキル システムでしたが、幸運でした。そのためのアプリがあります。
ララクラフト
プレイエリアには、セーブポイントや装備のアップグレードとして機能するキャンプファイヤーが点在しています。環境内ではさまざまな資源を収集できます。ララの衣装を作成するために使用されるスキンは狩猟を通じて入手できますが、金属(武器の改良に必要)は村の近くで収集する必要があります。
これは非常に古典的なもので、武器のパワー、精度、リロード速度が向上します。最初の対決の容易さを考慮すると、このメカニズムは最高難易度モードで特に興味深いものになるとあえて言えます。衣装はさらに興味深いもので、さまざまなボーナスが付与され、そして何よりも、ララの外観が変更されます。このように、これらは冒険者の旅の進歩を示すものであるため、没入のための手段となります。飛行機から降り立ったばかりのタンクトップを着たララから、ヒョウの皮をかぶってジャングルから出てきた鍛えられた冒険家、原住民との接触後に手に入れた伝統的な衣装に至るまで、その衣装はヒーローが未だにヒーローとしての意識を持っているメディアにおいて楽しい要素となっている。残念なことに、冒険中ずっと同じ服を着ている傾向があります。
最後に、スキル システムについて簡単に説明します。スキル システムは、戦闘、ステルス、ユーティリティに多かれ少なかれ対応する 3 つのパスを提供することで、ファー クライ 3 を強く思い出させます。あらゆる場所に絵を描いて、それぞれの木の基本的なスキルを活用したり、枝の先に何が待っているかを発見することに特化して、何度も何度もその側で見てみましょう。
有望な
Shadow of the Tomb Raider は、冒険と発見のファンに安全にお勧めできるゲームであることを約束します。ゲームを贈ったり、自分用に購入したりする前に、衝突は残忍で、口調は深刻で、死が遍在していることを念頭に置いてください。コロンブス以前の叙事詩で驚かれるとは思っていませんが、最初から最後までマスターできることは間違いありません。