今年も戦争が激化するだろうし、コナミ彼はしっかりと締められたアイゼンで巨人に挑みに来るつもりだ。EA スポーツ。後者は、チャンピオンズリーグ、ウイニングイレブン 2019現場で対応しなければならないだろう。
純粋なサッカー シミュレーションとしての評判により、コナミが開発したライセンスは数年間、要求の厳しいゲームプレイに依存してきましたが、これで改善を続け、より幅広い視聴者を魅了するには十分でしょうか?非常に多くの質問があるため、8 月 30 日の最終リリースまでに答えの始まりを提示したいと思います。
ゲームプレイを見る前に、コナミのパリの施設で出席したプレゼンテーション中に発表されたいくつかの重要な追加点を以下に示します。
ライセンスとパートナーシップ
これは長年にわたってプロ エボリューション サッカーのアキレス腱でしたが、コナミはプレーヤーに成功したゲーム体験を提供するための新たな権利を徐々に獲得しようとしています。したがって、PES 2019 も重要になります7 つの新しい公式ライセンス:

これらのチャンピオンシップは、プレミアリーグやラ・リーガのような巨人と比べて羨ましい点はほとんどありませんが、コミュニティにとって、またこれらの7つのチャンピオンシップでライセンスの追加記録に署名するコナミが伝えるメッセージにとって、非常に良い追加であることに変わりはありません。単一の作品。
すでにパートナーになっているバルセロナそしてインテル・ミラノ、日本のデベロッパーは今年、独占的パートナーシップで2つの新しいクラブを歓迎します。シャルケ04そして「ASモナコ」。
モナコのストライカー、ラダメル・ファルカオコナミとロシェクラブとのコラボレーションも実現しました。実際、コロンビア人選手はフィリペ・コウチーニョとともにフランス語の公式表紙に登場することになる。
私たちは最初の買収時に AS モナコとプレーする機会がありました。コナミはモナコのチームに対してかなり印象的なモデル化の仕事をしたと言わざるを得ません。リーグ 1 ファンは喜ぶはずです。それでは、今回の PES 2019 のゲームプレイについて説明します。
チーム、スタジアム、および限られた数のゲームモードを選択して、ゲームの非最終バージョンのみをテストできたことを指摘しておきます。また、このバージョンと、私たちがプレーしたこれら 12 チームをコントロールすることもできます。8月8日、でデモで利用可能になりますPS4、Xbox One、PC。
DNAを残した作品
明確に言うと、PES 2019 はライセンスにまったく革命を起こさない。後者は、前の作品の長所をベースにしながら、いくつかの無視できない繊細さを組み込んでいますが、私たちの好みにとっては少し軽いです。倦怠感これは、紙の上では戦術的であるのと同じくらい目に見える基準になりますが、ゲーム内では十分に感じられません。
数時間のプレイ中、プレイヤーが疲労の兆候を示すことはほとんどありませんでしたが、この目に見える疲労パラメータは、この PES 2019 の新機能の 1 つである試合中の素早い変更。これらは昨年 EA Sports によって実装されたものと同様に機能し、プレイの中断中に対応するキー (PS4 の左タッチ パッド) を押して疲れたプレイヤーを選択し、代わりにブラッド 9 をもたらす可能性があります。
手に持つコントローラーの固さについてよく批判されますが、今年の PES には、新しいアニメーションと新しいジェスチャー、そしてプレイヤーの位置に基づく新しい射撃メカニズムが搭載されています。私たちが観察した最も明らかな変化は、ボールのファーストタッチ登場する選手たち以前よりもはるかにスムーズになりました。
チェックの後、プレイヤーはこれらの動きをより自由に行うことができ、ゲームの方向に素早く体を向けることができるため、ジェスチャーやフェイントを使用してギャップを作り出すことができます。ゲームのリズムにも恩恵がもたらされます流動性の向上、 しかし純粋主義者は心配しないでください, それにもかかわらず、ウイイレ 2019 は、FIFA よりも重い感触とゲームの構築が遅いことを維持しています。
最後の数メートルでは、ゴールに対する選択肢がさらに多くなります。実際、プレイヤーの位置に基づいた新しい射撃メカニズムにより、以下の助けを借りて行うことができます。より一貫性のある AI、これまでプレーヤーが到達できなかった位置に直感的にヒットすることができます。
後者はボールに到達するまで伸ばし、足のすべての領域を使って適切なジェスチャーを行うようになり、リアリズムに大きく貢献します。同様に、ゴールキーパーも新しいセーブ アニメーションの恩恵を受けており、これらはゲーム セッション中に非常に効率的であることが証明されました。
しかし、まだ直線的すぎるように見え、効果が著しく欠けている打撃の軌道についての研究が不足していることを私たちは後悔するでしょう。
マイクラブ V5
コナミのFIFA Ultimate Team風の新バージョンを試すことはできませんでしたが、「パフォーマンスプレーヤー」などのいくつかの変更が提示されました。バルーンはなくなり、直接の競合他社と非常によく似たカード システムを使用して求人が表示されます。
PES 2019 myClub モード トレーラー
したがって、PES 2019 の myClub モードでは、「出演選手これは、選手の実際のパフォーマンスに応じて進化します。これもまた、FIFA の週間最優秀選手システムを彷彿とさせます。コナミは、myClub モードのコピーに陥ることを避けるために、独自のタッチを追加する必要があります。

これらのカードが実際にどのように機能するか、ステータスがどのように進化するかについてはまだほとんど情報がありません。そのため、これらの変更が実際に動作するのを見てから詳細をお知らせします。
残りのモードについても同様に、先ほどお話ししたように、ゲーム セッションはフレンドリーなソロ マッチと協力プレイに限定されていました。したがって、PES 2019 がリリース時に提供するコンテンツの詳細を知るには、待つ必要があります。
平均
PES 2019 はライセンスに革命をもたらすものではありませんが、日本シリーズは強固な基盤の上に構築されて進歩を続けています。依然として要求は厳しいものの、より多様性に富んだゲームプレイを備えたコナミのシミュレーションはファンを喜ばせるはずだが、より幅広いプレイヤーを惹きつけるにはその名にふさわしいコンテンツを発表する必要があるだろう。特に驚くことはありませんが、PES 2019 は優れたサッカー シミュレーションとして機能するはずですが、発売時には十分に興味をそそられる新しい要素を備えていることを期待しています。