メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
ライセンスフィルムが好きか嫌いかジュラシック・パーク、恐竜が素晴らしいことを否定するのは難しいです。 『ジュラシック・ワールド』の冒頭に登場する遊園地も夢を与えてくれます。 『ジュラシック ワールド エボリューション』では最終的に後者を独自の方法で再現し、PC だけでなく Xbox One や PS4 でも再現できます。これは指摘するほど珍しいことです。この管理ゲームでは、化石の採取、琥珀から採取した DNA の抽出、実験室での恐竜の再現、公園の開発、そして最後に訪問者の受け入れに至るまで、プロジェクト全体を管理することができます。後者。大量の糞便の山にならずに、彼らが笑顔で出てくることを祈りましょう。
- 性別: フリート管理
- 発売日:2018年6月12日
- プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
- 開発者: フロンティア デベロップメント
- 発売元: フロンティア・デベロップメント
- 賞金 : 54,99€
利益は常に道を見つける
ハモンド財団は無能であると同時に野心的であり、考えられる最悪のアイデアを選択し、理想的な結果を期待することに喜びを感じているようです。こうして、恐竜がいっぱいの一連の遊園地がラス シンコ ムエルテス (死者の五人) の島々に設立されました。その名前が大きなネタバレとなっていることに加えて、世界から切り離されたこれらの島々は頻繁に暴力的な被害に遭っています。嵐と恐ろしく定期的な地震活動。先ほども言いましたが、彼らは大きなアイデアしか持っていません。これらのパークの新しい管理者として、これらのさまざまな大失敗を是正し、会社の利益率を回復することがあなたの義務となります。これを念頭に置くと、訪問者の人的犠牲者数を最小限に抑えることは好ましいこと (ただし任意) であると考えられます。ファンの場合は、ジュラシック パーク ライセンスの特定のキャラクターや要素、特に優れた音楽をすぐに認識できるという喜びをお楽しみいただけます。最も注目に値するのはおそらくイアン・マルコム (ジェフ・ゴールドブラム) とそのフランス語版なしの声優でしょう。彼らはあなたの進歩についてコメントし、無能であると同時に誇りを持っているハモンド財団のさまざまなマネージャーと対話します。このあたりは良くも悪くも映画の雰囲気がよく出ています。

したがって、私たちはハモン財団研究所を建設する前に、牧草地、森林、淡水が豊富な島のエリアの周囲に障壁を設置することから始めます。この研究所は、必要な遺伝物質があれば、新しい恐竜を孵化させる責任があります。これを行うには、世界の四隅に発掘チームを派遣する責任を持つ遠征センターが必要です (リアルタイムで 1 ~ 3 分かかります)。化石管理センターでは、保存された骨、昆虫、卵の化石などの発見物を保管し、転売してすぐに現金を手に入れたり、分析して DNA 断片を抽出したりすることができます。十分な断片があれば、特定の種類の恐竜を再現できます。しかし、これは偶然の結果ではなく、各採掘地には少数の非常に特殊な種の化石しか存在しません。
映画のように、恐竜の遺伝学をいじって楽しむこともできますが、長い間恐竜のゲノムの状態が非常に悪いため、穴を何か別のもので埋める必要があると言わざるを得ません。科学センターの助けを借りて、最初は目立った効果のない基本的なカエルの遺伝子を使用できるようになりますが、後で皮膚の色素沈着を変更し、消化や病気への耐性などの特定の特性を改善できるようになります。または攻撃性を最大限に高めます(これは素晴らしいアイデアだと思います、子供たちは邪悪な恐竜が大好きです)。ゲームプレイのこの側面は、パークの収益性を最適化し、恐竜の戦いなど、ポケモンよりもさらに非倫理的なアトラクションを作成するために、より多くの資金と遺伝子が利用可能になった後、より重要になります。最もよく知られているものから極秘のものまで、数十種類の恐竜が存在します。
デンバーかゴジラか?
トリケラトプスのような初期の恐竜は非常に順応性があり、少しのスペース、食べ物、水があれば退屈することはありません。ただし、公園に多くの観客を集めるには、同様に多数のさまざまな量の恐竜が必要です。恐竜の中には、喜ばせるのがはるかに難しいものや、実際に一緒に暮らすことができないものもありますが、残念なことに、『ジュラシック ワールド エボリューション』では、それを自分たちで調べるしかありません。肉食恐竜を草食恐竜と同じエリアに放そうとすると、すぐに高額な費用がかかることになります。しかし、それは獲物と捕食者の区別にとどまりません。単独で行動する恐竜もいれば、大規模なグループでのみ快適に過ごす恐竜もいます、森が好きな恐竜、平原が好きな恐竜、他の恐竜を許容する恐竜、人種差別的な恐竜もいます…ええと。これらすべてのパラメータやその他の要素は、なぜこの厄介な生き物たちが障壁を攻撃し、観客を踏みにじるために逃げ出すのに最後の1時間を費やしたのか疑問に思った後、困難な方法で発見されました。施設の修理から餌台の補充を含む恐竜の世話まで、あらゆる仕事をこなす警備員のチームがすぐに必要になります。ティラノサウルスなど、ジュラ紀の本物のスターを迎えると、汗だくになるでしょう。逃げ出す恐竜 (信じてください、たくさんの恐竜がいるでしょう) のために、麻酔銃を備えた特別なヘリコプター搭載の警備員が必要になります。眠っている恐竜を檻に戻したり、恐竜のニーズに適した別の檻に連れ戻したりするのもヘリコプターです。幼い子供の殺人事件に対処するのにうんざりしている場合は、それらを売ることもできます。恐竜のニーズを管理するこの部分全体は、これまでのところ、ゲームの中で最も複雑であると同時に、最も苦痛でもあります。恐竜は記録的な速さで鉄の障壁を破壊することができるため(紙でできているのでしょうか?)、公園の管理が完璧でないと、すぐに報われない反復作業の無限ループにはまってしまう可能性があります。各バリアを手動で修復するために警備員の建物を選択しなければならないのは、ひどく苦痛です。逃げた恐竜を狩り、その後輸送する必要がある場合も同様です。このような状況において、界面の巨大な欠陥が最も顕著になります。
アイパーク
『ジュラシック・ワールド・エボリューション』のインターフェースは、シンプルすぎても洗練されています。画面には数字や表示がほとんどなく、ボタンの数も少なく、キーボードショートカットもほとんど存在せず、コンソールや一般向けに設計されていることが感じられます。このミニマルなディスプレイは確かに見た目に美しく、美しいグラフィックスを鑑賞することができますが、きちんとしたパークを設置すると、物事はうまくいきません。多くの重要な機能はカード上で手動で選択する必要があります。特定の重要な機能にアクセスするには、管理画面の 2 番目 (または 3 番目) の画面を通過する必要があります。それはかなりばかげていて、非常に苦痛です。探検や化石のスキャンなど、毎分繰り返さなければならないタスクのために複数の画面を開いて時間を費やすのはすぐに耐えられなくなります。コントラクトについては、数行で詳しく説明しますが、メイン画面でアクセスできるべき機能リストの先頭にもあります。これらの機能も最適化できないのは残念です。結局のところ、これはゲーム時間を埋めるために設計されていると信じる必要があります。結局のところ、危機に対処するためにゲームを一時停止することは不可能であり、スピードを上げる方法もありません。何もすることがない時間。問題が始まる前に、ゲームの序盤は退屈な場合があると言えば十分でしょう。
遊園地といっても、檻の中にいる恐竜だけではありません。あなたには、電力、道路、セキュリティ、アトラクション (展望台や球体など)、サービスなど、それを可能にするすべてのインフラストラクチャを管理する責任があります。ファストフード、土産物店、その他の商業活動を設置することで、訪問者を満足させ、ある程度のお金をもたらすことができます。製品、人員、販売価格を設定できますが、それは非常に表面的なものであり、必要なのは収益性の最適化だけです。また、公園の管理は明らかに恐竜に焦点を当てていると言わなければなりません。公園の入り口は固定されており、水道、トイレ、清掃、さらにはスタッフの管理も必要ありません。これは開発者側の必ずしも悪い決定ではありませんが、ここでは基本的な問題について心配する必要がある最先端のシミュレーターが見つからないことに注意してください。また、株式とインフラストラクチャーの価格にバランスが取れていなかったことも残念であり、特定の要素は本当に異常です。大規模な実験室を建設するには 40 万ドルかかりますが、単純な草食動物用の給餌器には 25 万ドルかかります。さらに、警備員にその給餌器の補充を依頼すると 20 万ドルかかります。恐竜がこれほどグルメだったなんて誰が知っていたでしょうか?このような法外な価格は、パークを立ち上げるゲームの開始時に特に問題になりますが、その後、パークが十分に大きくなれば、収益性は単純に無視できます。

上で述べたように、大規模なインフラに加えて、嵐、恐竜の逃走、妨害行為などの危機的状況にも対処する必要があります。すぐにわかるように(またはもう一度確認してください)、ハモンド財団は、まったくの反省の欠如と不釣り合いな行動を考えると、ニュルンベルクの被告席にいた可能性のある絶対的な嫌いな人を雇うことを好みます。財団は、サイエンス セクション、エンターテイメント セクション、セキュリティ セクションの 3 つの主要部門に分かれています。どのセクションも自分たちのメリットを前面に押し出して影響力を広げていきたいと考えています。これは、あるセクションの契約を完了するたびに、後者に対する評判は上がりますが、他の 2 つのセクションに対しては、たとえそれが彼らにとって有益であるはずであっても、評判が低下することを意味します。最悪なのは、これらの契約のテーマが次のようなものであることです。明確に定義されていないこと、そしてこれらの契約はしばしばばかげていることです。科学セクションで、次の 3 分間に肉食恐竜に食べられる訪問者を 6 人未満にするという目標が示されている場合、それは多くのことを物語っています。特にこの目的を達成するとセキュリティ部門の怒りを買うことになります。最悪なのは、あなたの評判が十分に高くないと、これらのサイコパスが積極的にパークを妨害することです。彼らは恐竜に毒を盛ったり、公園内のすべての檻の自動ドアを開けてすべての恐竜を解放したり、数分間すべての電源を遮断して警備員を呼ぶことさえできなくなることさえあります。状況を解決するのは本当に素晴らしいことです。

人間が非常に愚かであるジュラシック・パークの世界と一致する、契約と評判のシステムの異常さを脇に置くと、インターフェースは事態をさらに苦痛にします。その理由は、契約がランダムに生成され、申請できるのは 1 分あたり 1 件だけです (承認または拒否できます)。ミッション、報酬、それに関連するインフラストラクチャのロックを解除するために評判を構築しようと必死になっているとき、そのたびに新しい契約を申請するためにメニューを何十回も行ったり来たりしなければならず、クールダウンに陥るのは面倒です。まるでモバイルゲームから出てきたようです。多くの契約が難しすぎたり苦痛を感じたりする一方で、他の契約は痛ましいほど簡単であることは役に立ちません。一部の契約では、興味があればヘリコプターや警備員のジープを自分で操縦できる可能性が盛り込まれています。これにより、下から恐竜を観察し、公園を発見できるだけでなく、恐竜を撃ったり、(ダーツで)治療したり、恐竜を捕まえたりするなど、警備員のさまざまなアクションを手動で実行することもできます。プロモーション用の写真で収入が得られます。少しギミックが多いですが、それはジュラシック パーク体験の一部であり、比較的よく設計されています。少なくとも、災害にさらされるこの時期に公園の管理ができなくなるのであれば、そうなるでしょう。幸いなことに、このゲームでは本当に負ける可能性はありません。
1億年後
皮肉なことに、『ジュラシック ワールド エボリューション』は特に複雑ではありませんが、キャリア モード全体にわたる長いチュートリアルは不十分です。ゲームプレイの基本的な要素は直接説明されることはありません。実験を通じて、または一般的には各マップの評判に関連付けられた 3 つの主要なミッションを完了することによって、要素を発見するのはあなた次第です。 「各カード」と言うのは、公園がさまざまな島に分かれており、それぞれに克服すべき問題や課題があるためです。たとえば、嵐から公園を守る、または巨額の赤字から始めるなどです。現在のパークで十分な評価を取得して新しいパークのロックを解除すると、ゾーンを変更して以前のパークを一時停止できるようになります。この原則に基づいて(他のすべての欠点にもかかわらず、アノ 2205 に少し似ています)、さまざまなパーク間の相乗効果と専門化(たとえば、特定の種向け、またはサービスと輸送向け)で素晴らしいことが行われた可能性がありますが、それはそうではありませんここのケース。まるでそれぞれの公園が完全に独立しているかのようです。さらに、ある公園から別の公園に移すものはひどく恣意的です。お金は保持されませんが、ロックが解除された建物、研究、ゲノムはすべて保持されます。これは理にかなっています。一方、評判はそうではありません。したがって、すべてのコンテンツとすべてのミッションのロックを解除するには、各島で 3 つの評判を順番に上げる必要があります。次のアイテムに進む前に、特定のアイテムのロックを解除するために評判を高めるために島に滞在しなければならないのも、あまり楽しいものではありません。幸いなことに、島にはそれぞれ独自の特色があり、増え続ける恐竜やアトラクションは、すぐに襲いかかる疲労を和らげるのに役立ちます。

ジュラシック・ワールド・エボリューションは優れたジュラシック パーク ゲームですが、あまり優れた管理ゲームではありません。美しく、瞑想的な側面は、恐竜ファンだけでなく、シリーズが好きな人も満足できるはずです。学習するのが非常に簡単で、管理が一般的にあまり煩雑ではないという事実により、アクセスしやすく、このジャンルについて学ぶ良い機会になります。結局のところ、これはコンソールでは特にまれであり、このレベルの PC ではまれです。成果。特にインターフェイスの悲劇的な欠陥がゲーム体験に悪影響を及ぼし、ゲームプレイの重さを誇張していることを残念に思います。退役軍人は、恐竜環境のセットアップから抜け出すと、管理面が表面的であることを後悔するでしょう。さらに、20 ~ 30 時間後にはすべてのコンテンツのロックを解除できるため、サンドボックス モードに切り替えるだけで忙しくなります。