メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
初ビジュアル、初映像の放送以来、デトロイト: ビカム ヒューマン興味を呼び起こします。まずグラフィックの質、次に扱われているテーマの深刻さによって決まります。私たちがこれまで見てきたさまざまなシーケンスには暴力が特に存在しているようで、ある種の人種差別や種差別、または少なくともアンドロイドに対する人間に対するある種の不信感が見られます。
最新作は、デヴィッド・ケイジそして彼のスタジオクアンティック・ドリームよりインタラクティブなだけでなく、練り込まれた深みのあるストーリーを約束し、以前の作品では批判されていたかもしれない欠点を修正しました。大雨などBeyond: 二つの魂。約束は守られましたか?
- ジャンル : 映画インターキャットフ
- 発売日:2018年5月25日
- プラットフォーム: PS4
- 開発者: クアンティック・ドリーム
- 発売元: ソニー
- 賞品 : 54.99€
ロボットは人間に危害を加えたり、受動的なままで人間を危険にさらしたりすることはできません。
デヴィッド ケージの新作がリリースされるたびに、「ビデオ ゲームとは何ですか?」という議論が新たに生まれます。一旦まとめてみましょう。一般に受け入れられている定義を使用すると、ビデオゲームは「A t一般にゲーム コンソールまたはコンピュータを必要とするソフトウェアの形式のゲームで、画面上でプレイされ、プレーヤーがコントローラやキーボードなどのアクセサリを介して仮想環境で対話するタイプのゲーム。" (ウィクショナリー) したがって、Quantic Dream の作品全般、特に Detroit: become Human はビデオ ゲームです。
もちろん、インタラクティブ フィルムでは、コントローラーとのインタラクションが通常よりも制限されます。デトロイトでは、空間内で 3 人のキャラクターを操作し、目的と対話できるオブジェクトを強調表示する「センサー」を作動させ、アクションと会話を選択します。これらの選択の中には、特定の選択をするまでアクションをブロックするものもありますが、制限時間内に選択する必要があるものもあります。最後に、ゲームでは QTE (クイックタイムイベント)アクションシーン中(それが何であるかを説明するという侮辱はしません)。これらも非常に難しい場合があります。
ゲームを起動するとき、ハード (デフォルト) またはイージーの 2 つの難易度レベルから選択する必要があります。ハードでは、特定の主要な QTE 中にヒットを逃しすぎると、キャラクターを永久に失う可能性があります。デュアルショックの 4 つのボタン、4 つのトリガー、右ジョイスティックが使用され、素早く動作します。その結果、シーン、特に戦闘において真のダイナミズムが生まれます。
ロボットは、その命令が第一法則に抵触しない限り、人間から与えられた命令に従わなければなりません。
2038年の世界は暴力が蔓延しており、サイバーライフ社によってアンドロイドが製造されているデトロイト市も例外ではない。世界中のどこでもそうであるように、ここでも奇妙な雰囲気が漂っています。なぜなら、アンドロイドは今どこにでも人間のさまざまな仕事を手伝ってくれていますが、同時に、これらの機械が人間の仕事をますます奪っているため、軽蔑され、嫌われているからです。したがって、デモ参加者がロボット販売店の前に集まり、これらの貧しい機械に対して非常に残忍で激しいスローガンを唱えるのを見るのは珍しいことではありません。市内では仕事を乞うホームレスの人々も増えている。したがって、アンドロイドは人口の半数にとって必要不可欠なものとなり、残りの半数からは嫌われる存在となった。
私たちが初めてコナーに出会うのはこの世界でした(ブライアン・デチャート)。生産された最新モデルの中で、警察を支援するために設計されたモデルです。したがって、彼は犯罪現場の手がかりを検出して分析し、何が起こったかを再現して見るためにそれらを組み立てる能力を持っています。見つけた手がかりが多ければ多いほど、事件をリアルタイムで解決できる可能性が高くなります。
したがって、さまざまなビデオで何度か表示され、ゲームデモでも利用できるシーケンスでは、コナーが人質の状況に介入し、交渉人の役割を果たすのを見ることができます。人間を攻撃する反抗的なアンドロイドに与えられる形容詞「逸脱者」が、少女を人質にとり、殺すと脅迫している。彼女を解放できるかどうかはコナーにかかっている。家で集めた手がかりとロボットとの対話の仕方によって、このシーンはこういう結末を迎えます。アンドロイドは少女を解放できるのか?彼は虚空に身を投げるのでしょうか?コナーは怪我をするのか、それとも殺されるのか?
この事件を受けて、サイバーライフ社はデトロイト警察と緊密に協力して有名な異常者を捜査するためにコナーを派遣することを決定した。同社のモデルの中で最も先進的なものであるため、それらをフラッシュして停止することが最も可能です。そのためには、孤独で無愛想でアルコール依存症の警官をフォローしなければならない(ひどい)クランシー・ブラウン)彼はアンドロイドを「プラスチックの破片」と呼んで嫌います。控えめに言っても不釣り合いなコンビですが、それでも協力しなければなりません。
それから私たちはカーラに会いました(ヴァロリーカレー)、内装作業を目的としたアンドロイド。修理および「フォーマット」(記憶が消去)された後、所有者によって回収されます。後者の家に戻ると、彼女は小さなアリスに紹介されます。父親はすぐに娘と二人きりになりました。失業し、妻に先立たれ、いつも怒っている彼は、ドラッグを飲みながらテレビでスポーツを観戦する日々を送っている。怒りの発作のとき、カーラは、たとえそれが幼い子供を潜在的に危険な状況に残すことを意味するとしても、彼女の命令のいずれかに従うか、それともプログラミングの仮想の壁を破って意識を獲得するかを決断する必要があります。 . そして逸脱者になります。
最後に、マルクスです (ジェシー・ウィリアムズ)。彼は障害のある有名な画家(ランス・ヘンリクセン)の世話をしており、彼は彼を息子のように扱ってくれたが、老人の実の息子は残念がった。後者は薬漬けで、たとえ多少虐待してでも父親から金を巻き上げることだけを考えている。大衆の執念深さに直面したマーカスは、社会におけるアンドロイドとしての自分の状態について疑問を抱き始める。彼はまた、「奴隷」のままでいるか、自由を奪ってアンドロイドの大義のリーダーになるかの選択を迫られることになる。
ロボットは、第 1 法または第 2 法に抵触しない範囲でその存在を保護しなければなりません。
シナリオを台無しにせずにストーリーをさらに進めるのは困難です。複数の分岐があるにもかかわらず、重要なシーンがちりばめられており、すべてが見事に仕上げられています。モーションキャプチャは高品質で、写真は注目に値します。画像は素晴らしく、各キャラクターには独自のテーマと視覚的な雰囲気があります。それぞれが専属作曲家の作品で扱われました。音楽はただただ崇高だ。ちなみに、いくつかのトラックは有名なアビーロードスタジオで録音されました。
「インタラクティブフィルム」と呼ばれるゲームでは、ストーリーがすべてです。しかし、その話はあなたを喜ばせるかもしれませんし、そうでないかもしれません。特にデトロイトのものはかなり有名です。とりわけ、アイザック・アシモフやフィリップ・K・ディックにとって重要なテーマは、ロボットに魂はあるのか?というものです。彼らは生き物だと考えていいでしょうか?人間社会における彼らの立場は何でしょうか?これらの質問や他の多くの質問には、明らかにゲーム内で答えることができません。
一方、本作はプレイヤーに何が良くて何が悪いのかを問いかけるメリットがあります。多くのシーンは、その感情的な力のために長い間記憶に残っています。すぐに機械の側に立ったとしても、『Detroit: become Human』は依然としてユーザーを混乱させ続けます。実際、あなたが管理する 3 台のロボットは、それぞれ異なる志を持っています。コナーは異常者を追い詰め、カーラは少女を守ろうとし、マーカスはすべてのアンドロイドを奴隷状態から解放しようとします。シーケンス全体で一方から他方に移動するには、登場人物の精神状態に合わせて自分の精神状態を変える必要があります。しかし、もう一度、どうすればいいでしょうか?コナーの任務遂行を手伝いますか?カーラを逸脱者にして逃亡者にするのか?マルクスは何千人もの命を危険にさらす戦いに乗り出しますか?
初めてゲームを最初から最後までプレイするときは、あなたの深い信念が選択の原動力となるでしょう。良いも悪いもありませんし、主人公の 1 人が消えても「ゲームオーバー」になることもありません。冒険を通して、物語が終わるまで、それぞれの選択は困難を伴います。 Detroit: become Human では、キーポイントに戻って、必要に応じて選択を変更するよう求められます。その後、指定した新しいパスに従ってゲームが再開されます。その後、この新しい進行状況を自由に記録し、古いバックアップを上書きできます。この能力によりゲームの寿命が大幅に延び、Quantic Dream によると、シナリオのすべての可能性を探索するには少なくとも 40 時間かかることが示されています。
デヴィッド・ケージの作品を評価して判断するのは難しい課題です。これまで見てきたように、『Detroit: become human』は他の PS4 タイトルと同様、ビデオゲーム作品です。しかし、その特殊性は、私たちがむしろ映画批評家の立場に立たなければならないことを意味します。
では、何を基準に判断し、評価すればよいのでしょうか?したがって、私たちはゲームセッション中に感じられた感情とその実現に基づいています。前に述べたように、グラフィックスは「ベーシックな」PS4 でも見栄えがします。顔のモデリングは素晴らしく、表示される感情は完全に識別可能です。そして、サウンドトラックも同様に素晴らしいです。各主人公にはテーマがあり、すべてが画面上のアクションを強調します。最終的に、シナリオは細部に至るまで洗練されました。物語は導入部(何度も見られる有名な人質事件)からあなたを引きつけ、最後まであなたを離しません。登場人物たちがとても愛らしいので、あなたは(ほとんど)微笑み、(おそらく)涙を流しました。それぞれの願望は異なりますが、私たちは全員がそれぞれの目標を達成することを望んでいます。私たちは冒険を幸せに終えたり、悲しくしたりして、コントローラーを置き、自分の選択に疑問や疑問を抱きながら、映画とは違ってゼロから始めて、将来の物語を変えることができると自分に言い聞かせます。このハッピーエンド!存在するとしたら…
「ベーシック」PS4 でも素晴らしいグラフィックス

Agony は、驚くべきマルチプレイヤー モードを公開する前の最後の段階を利用しています。