まず、このスイッチ版の特徴について議論することから始めましょう。これは、マリオカート 8 デラックスで認識できる「ディフィニティブ エディション」よりも純粋な移植に近いものです。
したがって、この新しいバージョンでは、最年少を対象とした 5 番目のキャラクター「ファンキー コング」モードが追加されます。この男は他のすべてのコングの力を備えており、レベルの横断が大幅に容易になります。言うまでもなく、コンソールの特殊性にも注目します。このような 2D プラットフォームの小さな宝石をどこにでも持ち運べるのは、純粋に嬉しいことです。
気づいた : 以下のテストは(結論は別として)WiiU版のものです。
霊長類のドンナ
ティキのマスクを島から追い出し、大切なバナナを取り戻した後、古き良きロバと家族全員がコングの柱のろうそくの火を吹き消す準備をしていると、魔法のような北風が私たちが火を消したのと同じくらい簡単に彼らの家を破壊します。キャンドル。おそらく極北からやって来たバイキングの動物に取って代わられ、DK 島では緑と細かい砂が氷と粉に取って代わられます。これは、すべてコンピューター グラフィックスで行われた素晴らしい導入カットシーンで私たちに語られます。私たちには、状況、敵、そして戦う準備ができている猿の集団が用意されています。 『ドンキーコング トロピカル フリーズ』は 10 レベルの 6 つのワールド (さらに 1 つのシークレット) に分かれており、これらのステージのうち 2 つはシークレットで、最後のステージは他でもないレベル K であり、この作品で大きな復活を遂げます。
秘密のレベルのロックを解除するには、特定のレベルで横の出口を見つける必要がありますが、場合によっては非常によく隠されており、それが新しいステージへの道を構成します。 K の場合は、ドンキーコング リターンズと同様、隠しレベルを含む世界の他のすべてのレベルで K の文字が集められた場合にのみ開きます。 Wii の兄貴分よりも少し介入性の低い構造なので、レベルの豊富さははるかに劣ります。気にしないでください、Tropical Freeze のレベルは Returns のレベルよりも 2 倍、さらには 3 倍長く、はるかに困難です。さらに、最初のコースの最後のロック解除が難しいモード、オンラインランキング付きのタイムモード、思い出に残らない協力モードなど、モンスターのリプレイ性を誇るゲームです。 2 人用ゲームのファンを満足させるものではありません。

猿のような峰
Tropical Freeze は、レトロ スタジオのクレイジーな人々によって開発された最初のエピソードで確立された基地、つまり、非常に顕著な慣性を備え、完全に飼いならされるまでに時間がかかる重いドンキーを取り上げます。 Returns の大きな新機能として、プレイヤーが敵に当たる直前にジャンプ ボタンを押したときに猿がさらに強くジャンプできる振幅付きジャンプも復活し、速度を上げたりクロスしたりするためのロール/ジャンプも同様です。大きな渓谷。 Wii バージョンのもう 1 人の生存者であるディディとそのジェットパックには、今回はコング家の他の 2 人のメンバー、小さなディクシーと年老いたクランキーが加わります。 DK の背中に乗ると、最初の子はポニーテールを使って少しジャンプする勢いを与えますが、2 番目の子はダック・テイルズでスクルージおじさんと同じように使う杖のおかげで、ほとんど何でも跳ねることができます。
二次キャラクターのこの選択は、場合によっては最も邪悪な場所に隠された特定のパズルのピースやワープゾーンにアクセスする唯一の方法となるため、明らかに重要になります。一般に、単純にレベルを完了する場合は、ドンキーに近い 3 人の中で最も有用なスキルを持つディクシーに頼ることがほとんどです。これに、いくつかのゲームプレイの小さな調整と、水中空気ゲージ、蔓に留まるか樽を手に持つために押し続けるトリガー、各コングの水中テクニックやファンキーが運営するストアなどの新機能が追加されています。あなたの生活を楽にするために、たくさんのオブジェクトにアクセスしてください。最後に、レトロ スタジオは、一生バナナ 100 本という伝説を打ち破ることを決定しました。その代わりに、画面全体をかき集めるデュオ攻撃をトリガーできるからです。スタジオはまた、敵をボーナスハートまたはバナナコインに置き換えました。このようにして、単純化することなく一体化した完全なゲームプレイが得られますが、最初のステージでは非常に奇妙ですが、コツを掴めば本当に素晴らしいものになります。

Returns は当時のレアウェアの面影を少し残しながらも、Tropical Freeze では本当にやりたいことをやっていると感じています。それはレベル デザインやゲームの難易度にも表れています。 『ドンキーコング リターンズ』のレベルは確かに他のどのレベルにも見られない新しいアイデアであり、純粋な天才による 3 つまたは 4 つのレベル デザイン アイデアをゲームが結びつけるクレイジーなステージさえあります。これがこの DKC の最大の強みです。激しく、変化に富み、ほぼすべてのテーブルが純粋な 2D プラットフォーム ゲームではかつて見たことのないほどの激しさを持っています。たとえ最後の島だったとしても、私はこれを言うことにリスクを負いません。定性的に言えば、ゲームは他のゲームより少し遅れています。
このゲームのもう 1 つの嬉しい驚きは、長くて倒すのが難しい注目すべきボスです。これもドンキーコング史上最高のボスです。言葉を恐れないでください。さらに、プレイヤーの PGM の本能が試されるのはボスだけではありません。ゲームの前半に到達した時点から、非常に厳しい反応が始まり、クレイジーな反射神経と多くの知識が必要となるフェーズが含まれます。乗り越えられないものは何もありません。パッドを手放したくないのに、画面の前で少し怒るのに必要なものだけです。 20 時間たっぷり体験できるこの良いアイデアの途切れることのない流れには、いくつかの不正確な点が残っています。いくつかの小さな衝突の問題や、アクション中の特定の視認性の欠如により、必要に応じて、数時間怒りを感じる可能性があります。ゲームの瞬間はありましたが、全体が制御されており、非常に激しいため、実際には深刻なものは何もありませんでした。

それはバナナになります
そして、レベルの良いアイデアの氾濫に合わせて、コンソールの電源を切っても笑顔でいられるような最後の仕上げを追加できる素晴らしいステージングが必要でした。 Tropical Freeze は技術的な爆弾ではないかもしれませんが、信じてください、このゲームは純粋に目の保養です。しかし、提示された環境は、DKC としては前例のないものであったとしても、あまり独創的ではありません。オランダの田舎の風景に似たサバンナと島は、私たちが目にする無限の装飾のビーチ、海、氷の真ん中に新鮮さをもたらします。すでに他の場所で見ており、また見ています。注意してください、デジャブがあるからといって、それを使って何が行われるかが合意されるわけではなく、デジャブからは程遠いです。雪崩をごちゃ混ぜにしたり、巨大なグレープフルーツのスライスに飛び乗ったり、全速力で空に打ち上げられた飛行船に乗ったり、ランビと一緒に道にあるものをすべて爆発させたりしましょう。これらすべてが、非常に楽しい視覚効果の氾濫を生み出します。
サウンドトラックに関しては、こちらも非常に重く、DKC 1の音楽を録音して大成功を収めたデヴィッド・ワイズ氏が作曲に戻ってきましたが、特に忘れられないDKCのOSTは、 2. そしてそこに、知識豊富なエスグールが喜ぶように、男は楽しんでおり、天才のオリジナル曲と神の雷のリミックスを結び付けて示しています。 Stickerbrush Symphony や Aquatic Ambiance を再編成されたバージョンでもう一度聞いてください。他には何がありますか?ここでも、テクスチャがあまり細かくなく、まだクレムリングのレベルに達していない獣寓話のように、いくつかの小さな影が写真をわずかに暗くしています。

この Switch バージョンのリリースから WiiU での前作のリリースまでの数年間は、『Tropical Freeze』の素晴らしさに何の影響も与えていません。相変わらず楽しく、多様性があり、魅力的なこのレトロ スタジオのタイトルは、近年で最も注目すべき 2D エクスペリエンスの殿堂の中にあり続けています。 WiiU でプレイする機会がなかった人 (そして、たくさんの人がいます) にとって、緊急に手に入れるべき爆弾です。
デヴィッド・ワイズがハイクラスのOSTで帰ってくる