3 か月も前 (2017 年 11 月 15 日) に Steam で早期アクセスでリリースされた Slay the Spire はすぐにコミュニティを魅了しました。メガクリティカルゲームシアトルに拠点を置くアメリカの独立系スタジオが私たちにオファーをくれました。ダンジョンクローラー絶妙に組み合わせた斬新なローグライクとデッキ構築。
視覚的には、『Darkest Dungeon』と比較できますが、(はるかに)スムーズで、ゴシックとカートゥーンの間で迷っている、やや統合失調症的なグラフィック スタイルです。つまり、多くの人はデザインに納得していませんが、個人的にはそれほど気にならなかったし、早期アクセスなので、改善が計画されていると合理的に考えることができます。サウンドの雰囲気はかなり成功しており、特に音楽はシンフォニックで非常に壮大で、ほんの少しの憂鬱を帯びています。
また、フランス語での部分的なローカライズがゲーム内ですでに利用可能であることにも注意してください。非常によくできていますが、マップ上の表示バグ (テキストの欠落) が依然として発生しているため、そうしない方が望ましいです。英語なので、最初はオリジナルバージョンでプレイします。
私としては、約 40 時間プレイした後でもまだ興奮しており、次のプレイをすでに楽しみにしています。そうです、それはあなたを夢中にさせる種類のゲームであり、プレイしていないときは考えていて、プレイしているときはすべてを忘れさせてくれるタイプのゲームだからです。したがって、このゲームは、その実行形式にもかかわらず、非常に時間がかかることに注意してください。実際、実行中の実行はいつでも停止/再開できたとしても、それを終了して別の実行を開始したいという誘惑は非常に強いものです。しかし、問題の核心に入りましょう。

ランニングマン
誰が言うのかダンジョンクローラーこれはダンジョンと呼ばれ、動物寓話、宝物、罠が存在する非常に体系化された世界です。かなり貧弱な伝承を嘆く人もいるだろうが、このタイプのゲームにはよくあることだ。数行のテキストは雰囲気を確立することを目的としているが、手の込んだストーリーに巻き込まれていると感じることは期待しないでください。 RPG。
そのランシステム(基本的に死んだら最初からやり直さなければならない)は確かに最近のハースストーンプレイヤーを思い出させるでしょう。ダンジョントリップただし、決定的な違いがあります。ライフ ポイントは戦闘ごとに最大値に戻りません。また、ローグライクであるため、完了するたびに経験値が得られます (進行状況に比例して)。これらにより、レベルが上がるごとに、新しいカードやレリックのロックを解除できるようになります。そして明らかに、この擬似 RPG オーバーレイにより、ゲームのモチベーションがさらに高まります。さらに、少なくとも 1 つのアクトを完了している限り、より良い条件で次のランを開始するための報酬 (毎回ランダムに 4 つから選択) が提供され、残りのゴールドも保持します (ただし、上限はあります)。金貨99枚で)。したがって、176 枚のカードと 116 個のレリックのうち最高のものにアクセスするには、実行を増やす必要があります。 2 番目のキャラクターのロックを解除するには、最初のキャラクターでゲームを完了する必要もあります。
最後に、最も熱心な人向けに、このゲームにはある種の要素もあります。試合終盤まだ実験段階: Act 3 の 3 人のランダムな最終ボスを倒すことができれば、Ascension モードのロックが解除されます。これはレベル別に分かれており、ハンディキャップ付きのランと指数関数的な難易度のチャレンジで構成されます。
ラマップ
現在、ゲームは 3 つの連続する行為に分かれており、それぞれの行為で、あらゆる種類のモンスター (または羽) が点在する長い道を移動し、大きな最後のボスに到達する必要があります。各アクトの完全なマップ (実行ごとにランダムに生成) にアクセスでき、いくつかのパスが可能であることがわかり、ニーズや状態に合わせて実行を調整できます。このルートの選択がすべてです。第 2 幕以降は、より戦略的になります。費やすゴールドと、エリートと対峙すべきかどうかを判断するのに十分なカードがあるからです。各行為の間にライフポイントがすべて回復することに注意してください。
部屋には 6 つのタイプがあり、さまざまな報酬が得られます。
- 一般的なモンスター: カードのドラフト、おそらくポーションとゴールド。
- エリートたち: カードのドラフト、レリック、おそらくポーションとゴールド。
- 商人: カード、レリック、ポーションを購入することでゴールドを使えるようにしてくれるのは彼ですが、カードの破壊にもアクセスできます (この点についてはさらに詳しく説明します)。
- キャンプファイヤー: ここでライフ ポイント (最大総 HP の 25%) を回復し、カードをアップグレードします (レリックを介して他のオプションのロックを解除できます)。
- チェスト: すべての行為にはチェストの床があり、通常、そこには遺物が含まれています。
- ミステリールーム:「」で示す?» これは、上記の 5 つの部屋のうちのランダムな部屋ですが、(同様にランダムな)「スクリプト化された」イベントの現場になることもあり、多くの場合、選択を迫られます。報酬もまた、引き受けたリスク(または負わなかったリスク)に見合ったものになります。したがって、特に RNG があなたに危害を加えることを望んでいる場合には、適度に訪問すべき部屋です (!)
そして最後のボスは、通常の戦利品に加えて、制限されたセットのレリックが入ったチェストを開けることができます。
その場でのデッキ構築 (ドラフト)
との比較を続けるには、ハースストーンダンジョントリップまた、プレイする各ヒーローに固有の、10 枚のカード (実行ごとに不変) で構成される貧弱な基本デッキでゲームを開始することになります (まあ、それほど多くはありません!)。 10 枚のカードはそれほど多くないように思えますが、パニックになる必要はありません。疲労する危険はありません。特定の使い捨てカードを除いて、捨て札はカードがなくなるとシャッフルされ、山札に戻されます。無限のサイクルの中で。また、基本的に各ターンの終了時に残りの手札を捨てることに注意してください。
そして、各戦闘の後、倒したボスから略奪することで(特に)ランダムなカードを回復する可能性があります(エリートの場合はレリックも)。多くのカード ゲームと同様に、難しい問題に直面することになります。ドラフトのジレンマ、つまり 3 枚のカードから 1 枚を選択すること。これらの選択肢により、デッキ構築の決定を通じて、この特定のランでのプレイ スタイルを定義することができます。よりコントロールと防御的なビルド、それとも逆に非常に攻撃的なビルドですか?コンボやレリックとの高度なシナジーによる、よりトリッキーなアプローチ?勝利に導く戦略は無限にあり、それがこのゲームを中毒性があり、何度もプレイしたくなるほど興味深いものにしているのです。
カードの種類
図書館カードは 3 つのグループに分かれています。レッズ主人公のために予約されている鉄の戦士(鉄壁のVO)、緑注ぐサイレント(静けさVO)とニュートラル(無色と呼ばれ、両方のクラスにアクセス可能)、これに特別なカードが追加されます状態など呪い(以下を参照してください)。
次に、3 つの「色」に共通して、3 つのタイプのカードを区別します。
- 力: これは一度プレイすると戦闘中ずっと有効になるバフです。
- スキル:それは、アーマー、バフ、ボスのデバフ、回復、またはマナコストの削減やドローなどの手札のアクションである可能性があります。
- 攻撃: 直接ダメージを与えるカード。

遺物
レリックはゲームの重要な要素であり、その効果は対戦相手に対するバフやデバフ、特定のカードやつるはしなどへの効果として、あなたにアドバンテージをもたらします。一度取得すると、実行中ずっとアクティブになり、画面の左上にバフ バーのように表示されます。
ゲームは 2 つの基本的なレリックから開始します。
- アイアンクラッドの治癒レリック: ターンごとに +6hp
- サイレントを持つドローレリック: 各戦闘の開始時にドローされるカード +2 枚。
次に、特定のミステリー ルーム イベントでエリートを倒し、商人から、そして最終的には最後のボスから、宝箱を介して遺物を収集します。ほとんどの場合、それらはあなたのデッキとの相乗効果を可能にし、建物を指示する点に至るまで、よく練られたコンボ(最も困難なボスを克服するために必要です)にアクセスすることができます。ただし、レリックは非常に強力ですが、多くの場合欠点があるため、レリック、特に幕末のボスから獲得したレリックを慎重に選択する必要があります。
ポーション
ポーションのないダンジョン クローラーは、ギネスのない聖パトリックの日のようなものですが、幸いなことに、Slay the Spire ではバーで 12 以上のポーションが利用できるので、それ以上のものを欲しがることはありません。それらの効果は、治癒、バフ、デバフなど、非常に古典的なものです。特定の戦いにおいても重要な役割を果たすため、賢明に使用する必要があります。ただし、3 個入りパックを 1 つ以上バッグに入れて持ち運ぶことはできません。その場合は、新しいパックを保管するために 1 つを捨てなければならない場合があります。ポーションは、ボスの戦利品、宝箱、または商人など、ほぼどこでも収集できます。 (つまり、個人的には、1 パイントの IRL に 10 個のボールを落とすことは、私にとっては問題ではありません。私はゲーム内の消耗品にお金をかけるのがあまり好きではありませんが、それはあなた次第ですが、あなたはそうするでしょうあなたのゴールドにはもっと良いことがあります)
呪い、ステータス
レリックがほとんどの場合大きな後押しとなる場合、一方、レリックが呪いのカードミステリールームで回復すると、時には非常に厄介なハンディキャップを引き継ぐことになります。それはデッキを台無しにする効果のない単純なカードである場合もありますが、他のカードは次のようなはるかに悲惨なものです。後悔これはターン終了時に手札に残っているカードと同じだけライフポイントを奪うというもので、つまり刺さります。例外を除き、商人によって破棄される可能性があることに注意してください。致命的な呪い。
ザステータスカード、それらはボスによって生成されますが、1回の戦いの間のみデッキに残ります。同様に、テキストのないデッドカードとマイナスの効果を持つカードの2種類があります(やけど、ターン終了時に手札にある場合、2ダメージを与えます。)
重要なのはサイズではありません!
したがって、あなたのデッキはゲームの過程で拡張されますが、最初の15枚のカードがプラスである場合、アクト全体の蓄積が問題になります。実際、デッキが大きすぎると、重要なカード (特に初期手札に必要なパワー) を回復するのに苦労するでしょう。基本的に次のことを知ってください。このゲームにはマリガンはありません(つまり、開始手からカードを選択/返却する)にもかかわらず、この欠点を補うために、ゲームは強力で多様なドローカードを提供します。したがって、デッキを適切なサイズに制限するよう努める必要があり、これをいくつかの方法で行う必要があります。 1 つ目は次のとおりです。商人、ゴールドの場合はどこでできるようになりますかカードを破壊する。ハースストーンのような CCG とは異なり、Slay the Spire にはクラフトがないため、コンポーネントを収集することはありません。いいえ、解呪自体が資産であり、デッキから潜在的な呪いを解放することもできます。デッキのサイズを減らすもう 1 つの方法も簡単です。特定の草案を可決する、特にあなたの戦略が十分に油を注ぎ始めた場合、ゲームがそれを許可しているためです。
この点を説明するために、プレイヤーはレリックによって促進される無限サイクルを利用し、あらゆるボスを OTK できるようにして、デッキに 2 枚のカードだけを入れて最終ボスを倒すことに成功しました。
デッキのカードが 2 枚だけで勝利を収める驚異的なラン!
編集者の意見
エキサイティングで中毒性のある Slay the Spire は、早期アクセスとしては非常に寛大なゲームです。開発者はまた、熱心なコミュニティに非常に投資し、注意を払っているようです。更新は頻繁に行われ、ゲームには実質的にバグがありません。おそらく、やや洗練された美学や個性の欠如を批判することもできますが、これは優れたゲームデザインによって主に補われています。アクセスは簡単ですが、基本を理解すれば非常に密度の高いメカニクスを提供し、非常に異なるゲームプレイをテストして、ありそうもない、または完全にクラックされた相乗効果を探すことができます。このようにして、Blizzard の有名なモットーである「簡単にプレイしてマスターする」を完全に満たしており、まだ限られたコンテンツにもかかわらず、飽きることなくリプレイ可能です。このタイプのゲームに固有の RNG コンポーネントも少しスパイスを加えていると言わざるを得ません (もちろん、時にはイライラすることもあります!)
1 つ確かなことは、開発者はアイデアに溢れており、既存のコンテンツの改善を継続しながら、すでに新しいクラスのヒーローの開発に取り組んでいることです。ハースストーン プレイヤーとして、私はこのゲームをとても楽しんでいます。おそらく、すでにかなり血を流した (!) ダンジョン トリップよりもさらに楽しいでしょう。
多くのデッキ構築の可能性 (実行可能な構築は 1 つではありませんが、アプローチは異なります)
多くのランダム性、それがあなたをOS化する可能性のある一般的なボスの暴力であれ、ミステリールームのNGであれ、非常にイライラする可能性があります。
キャラクタークラスの選択肢はまだ限られていますが、すぐに拡大されることを期待しています
たとえ重要性が非常に低い場合でも、背景が不十分である