メタルギア ライジング バージョン PC : テスト - 2014 年 12 月 1 日

メタルギア ライジング : リベンジェンス バージョン PC - Le Test

私たちはあなたのためにテストしましたメタルギア ライジング リベンジェンス、これは、覚えておいてください、の世界でのスピンオフです。メタルギア、コナミプロダクションとプラチナゲームズによって開発されました。PS3そしてXbox 360。 『メタルギア ソリッド 4』の終了から 4 年後を舞台に、このゲームはメイン シリーズから切り離され、明らかにビート ゼイ オール指向の新しいゲームプレイを採用し、潜入は二次的なものに過ぎません。

ジャンル :全員を倒す / アクション

正式な発売日:2013 年 2 月 21 日

開発者:Kjimaプロダクション / プラチナゲームズ

エディタ:コナミ

プラットフォーム:PC、プレイステーション 3、Xbox 360

賞:通常版60~70ユーロ、限定版100ユーロ以上

分類 :ペギ18

PC版(2014/01/12更新)


1 月 9 日に Steam で非常に手頃な価格でリリースされた、地球上で最もナノマシンで加工されたサイボーグ忍者の最新の冒険が、ついに PC に登場します。このポートのメニューには、ゲームのすべてのダウンロード可能なコンテンツと、パズル スタイルのカッティング セッションを楽しむためにプレイヤーを Steam に接続する必要がある技術的問題が含まれています。

技術的には、この変換は奇跡を起こすものではなく、神聖な 1080p/60fps を保証し、最適化は非常に満足のいくものであることがわかります。ゲームを正しく実行するためにレーシングビーストは必要ありません。

プレゼンテーションと歴史


『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は、『メタルギア ソリッド 4』の終了から約 4 年後に始まります。雷電このシリーズの有名な人物は現在、軍事作戦を専門とする民間企業であるマーベリック社で働いています。メタルギアの別の世界にはサイボーグ、AI、その他の未来的なテクノロジーが数多く存在し、ねぐらを支配しているのは強力な多国籍企業と私設軍隊であることを知っておく必要があります。

アフリカの大臣がデスペラード執行LLC(別の私設軍隊)で働くサイボーグの一団に誘拐されたとき、雷電の事態はおかしくなる。大臣は殺され、主人公は重傷を負いました。したがって、それは完全な失敗です。幸いなことに、テクノロジーのおかげで、雷電は、たとえファイナルファンタジーからそのまま出てきた美しい小さなプレイボーイの顔を失ったとしても、最終的にはターミネーターに近い外見を好んで、新しい超高度なサイボーグボディを手に入れました。膜。この間、デスペラード執行部は手をこまねいているわけではなく、彼らのエリートサイボーグの一団がアブハジアでクーデターを主導したため、雷電が復讐する時が来たので、それがゲームのタイトルになっています。

おそらくすでにご存知のとおり、『メタルギア ライジング リベンジェンス』はメタルギア ソリッド シリーズのスピンオフ作品であり、ゲームプレイとストーリーはメタルギア ソリッド シリーズから大きく派生しています。良いニュースは、ここで語られる出来事を理解するために以前のゲームをすべてプレイする必要がないということです。これは良いことです。しかし、シリーズのファンは忘れられておらず、多くの言及やウィンクが物語を中断します。このストーリーは非常に興味深いもので、時間のほぼ半分を会話を聞くかカットシーン (映画) を見ることに費やすため、特に詳細に説明されています。これにより、雷電がいかに上品であるかがわかります。キャラクター。したがって、ストーリーに興味を持つことを強くお勧めします。そうでないと、ゲーム体験の半分を逃すことになります。また、文字通り 3 歩ごとに対話が行われる特定の部分で発狂する危険もあります。警告されるでしょう。ただし、このシナリオの優位性により、コントローラーを少し頻繁に放すことになり、ゲームのリズムがかなり崩れてしまうことを残念に思います。


ビデオ ゲームが私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは、最大の敵が必ずしも最も危険であるとは限らないということです (そして、赤い樽には常に爆発物が詰まっているということです)。

ゲームプレイ


したがって、『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は、非常に神経質なゲームプレイを備えた格闘ゲームですが、有名なカットシーンや会話を除けば、すべてがまとまっています。私たちの友人である雷電は、超人的な身体能力を備えたスーパーチャージされたサイボーグで、壁を走ったり、剣でマシンガンの弾を受け流したり、着地して足元から刃を出して敵を突き刺したりするなど、いくつかの偉業を達成することができます。彼の上で。彼はまた、さまざまな種類の打撃を持っており、通常のジャンプ、高速または強力な打撃、パリィ、回避、チェーンに加えて、通常は銃器用に予約されているまったく新しいスキル、カタナモードを持っています。

彼がこの力を発動すると、「バレットタイム」と非常によく似た時間が極端に遅くなるが、打撃は遅くならないため、数秒以内に多数のサーベルの一撃を与えることができる。興味深いのは、剣の向きを完全に制御できるため、敵のどこをどの角度で切るかを正確に決定できることです。たとえば、人質を傷つけずに斜めに倒すことができます。または、まるで巨大なサラミのように、非常に薄いスライスを 20 枚に切ることもできます。これは非常に楽しく、敵を適切に切断する(つまり、左手を切り離す)ことで、貴重な情報と他の敵の間のライフを含むモジュールを盗むことができることを知ると、すぐに役に立ちます。明らかに、この力は万能ではなく、エネルギーを消費するだけでなく、大きな敵やボスも、十分に弱体化するまではこのテクニックによって直接殺されることはありません。

最後に、通常の戦闘モードと刀モードは QTE (クイック タイム イベント) によって補完されます。つまり、通常は直接死につながる特別なアクションを実行するには、画面に表示されたときに適切なタイミングで適切なキーを押す必要があります。あなたの対戦相手。ボスの場合、これらの QTE は非常に重要であり、通常、回避できなかった能力から回復するのに役立ちます。


敵を正確に切り刻んでその強さを利用し、メタルギア ライジングは次世代の連続殺人犯を訓練します。

また、基本的な剣に加えていくつかの追加武器で武器が強化されており、窮地から抜け出すのに役立つロケットランチャーなどの非常に強力な武器を時折拾うこともできることも指摘しておきます。状況。

ボスは間違いなくゲームのハイライトであり、その非常に強い視覚的インパクトに加えて、実際には手ごわいものであると同時に印象的な能力を持っています。彼らからの致命的なシーケンス。ビジュアル的にも戦略的にも変化に富んでいるため、難しさはありますが、対戦するのは本当に楽しいです。ちなみに、格闘ゲームのプロでなくてもパニックに陥る必要はありません。最近のゲームの多くにはチェックポイントがあるため、ボスで必要なだけ何度でも運を試すことができます。結局、影響を受けるのは主にミッションでの成績です。

敵は比較的多様で、特にグループの場合、非常に手ごわい敵もいます。急いで山に突っ込んで、同時にすべてに立ち向かわないことを強くお勧めします。ここでは潜入は完全に後回しになっていますが、完全に消えたわけではありません。グループで敵全員と対峙するよりも、ボタンを押すだけで背後から敵を暗殺することで、敵対者一人ずつ対峙する方が簡単であることに変わりはありません。ここでは、侵入に関して非常に微妙なことは何もありません。敵の位置、動き、さまざまなオブジェクトが入った木箱を示す特別なビューがあります。ここではわざわざ身をかがめたり、透明になったりする必要はありません。敵を背後から奪うために、敵の(かなり狭くなった)視界に入ることを避ける必要があるだけです。本当に行動が第一です。途中で、あなたには選択権があり、ただレベルの終わりに向かって突っ走るか、探索と秘密を探りに行くことができます。レベル全体に点在するコンピュータ端末は、特別な二次ミッション、現実タイプの仮想へのアクセスのロックを解除します。また、あなたには権利が与えられます現実世界でのいくつかのオプションのサイドミッションに。


敵にはあなたが欲しい装備があり、これにはモジュールの改善と盗みのシステムも含まれます。

ゲームプレイは本当に楽しくて楽しいですが、それでも時々楽しみを台無しにする大きな欠点に注意してください。私が話しているのは明らかに、このタイプのゲームで頻繁に発生する問題、つまりカメラの管理についてです。壁に近づきすぎると、それは完全に悲惨であり、敵や自分の方向に従うことができなくなり、本当に苦痛であり、しばしば致命的です。これが修正されることを願っています。

グラフィックス

ゲームは非常に美しく、戦闘シーンでもカットシーンでも、現在のコンソール (およびその制限) で近年得られた経験を感じることができ、結果は非常に快適です。メカやサイボーグのファンは、緻密で緻密なキャラクターデザインに驚かれることでしょう。この面では、本当に恐ろしく醜い仮想現実タイプのミッション (下記参照) を除けば、言うべきことはあまりありません。デザイン面でもう少し目を楽しませる努力が必要でした。


仮想現実でのミッションでは、(デビル メイ クライのような) さまざまな課題に挑戦することができますが、設定が存在しないため、設定が醜いだけではないことに注意してください。

息子たち


現在の主要な作品すべてにふさわしいように、吹き替えとサウンドは非常に優れています。アクションシーンには、ゲームのスタイルに合った非常に優れたエネルギッシュなロックが伴いますが、メタルギアシリーズの一部のファンは、音楽スタイルの完全な変化を奇妙に感じるかもしれませんが、これはメタルギアライジングでは予想されることです。潜入を完全に放棄し、戦闘を優先する。

マルチプレイヤー


ご参考までに、ここには協力モードやマルチプレイヤー モードはありません。メタルギア ライジング: リベンジェンスはシングルプレイヤー専用のゲームです。

一生

これがこのゲームの最大の欠点です。アクション ゲームでは長らく 10 時間から 15 時間の寿命を提供するのが標準でしたが、ここではそれには程遠いです。 『メタルギア ライジング: リベンジェンス』では、実際のゲームプレイはおよそ 4 時間、カットシーンや会話の数と同数で、通常の難易度モードではおよそ 7 ~ 8 時間かかります。サイド ミッションや仮想現実タイプのミッションを追加すると、おそらく 1 ~ 2 時間追加できるでしょう。特にマルチプレイヤー モードがないことを知っていると、できることはより高い難易度モードでゲームを再起動することだけです。


彼女は両手で何をしているのでしょう...幸いなことに、それは PEGI 18 ゲームです。

したがって、『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、緊張感のあるゲームプレイ、カリスマ的なヒーロー、そして理解しやすい奇抜なストーリー展開で、その約束をすべて守っています。結局のところ、私たちの最大の後悔は、プラチナゲームズタイトルの寿命が短いことです。しかし、MGR は、より空想的で二流のメタルギア サーガへの新たな道を開きます。

プラスとマイナス
緊張しながらも楽しい短すぎる
雷電:クラスの化身カメラの問題