大切にする、FPS夏の間にリリースされる予定ですライオットゲーム徐々に明らかになります。ネットワーク上では、コミュニティは非常に関心があり、辛抱強く待っています。かつてプロジェクトAと名付けられた、世界的に有名なプロジェクトの背後にある会社に関しては、こう言わなければなりません。リーグ・オブ・レジェンド情報はダラダラとしか伝えられません。 20 人の主要人物による今日のデータの要約、分析、相互参照大切にする。
1 - ベータアクセスに関する公式情報の数
暴動クローズドベータに関してはまだ詳細を伝えていない彼らのウェブサイト。そこには、「インターネット上のどこにいても私たちをフォローしてください。そうすれば、あなたが知る必要があるすべてのことを教えてくれます。また、ベータ閉まっている。
さまざまなエージェントのプレゼンテーションビデオがここ数日、ヴァロラント公式Twitter。特に最初の理論では数週間前にベータ版の登場やベータ版の日付が今年 3 月に予測されていたため、これらの小さなビデオがベータ版発表の下地を整えるのは当然のことでしょう。
Valorant の誇大宣伝を考えると、Riot も TFT と同様に非常に限られた間口を持つことが想像できますが、これも当時のコミュニティに大きな関心を集めていました。この場合、Riot は対象となる少数のインフルエンサーとメディアにキーを論理的に配布する必要があります。ちょっと待って。

2 - 発売時のカードの数
現在のところ、ゲームの最初の画像で確認できた 2 つの異なるカードしかわかっていません。これらは次のとおりです。ヘブンそしてのバインド。
ヘブン3 つの爆撃サイトと、防御のためにカバーする広い境界線があります。守備側よりも守備側の方が、ある拠点から別の拠点へのローテーションが簡単に見えるため、第一印象では、ヘイヴンは守備よりも攻撃のほうがシンプルなマップになっています。グラフィック的に言えば、Haven はややアジア風のマップで、特にかなり濃い色の木材で作られた大きなドア枠が特徴です。
バインド爆弾サイトが「」2 つしかないため、爆弾サイトという点ではより一般的です。一方で、一方の側からもう一方の側への移行を可能にする「中間」ゾーンが目に見えて存在しないという特殊性があります。 BPを変更したい場合は、騒々しいテレポーターに乗らなければなりません。グラフィック的に言えば、バインドはより「都市」であり、木材が少なく、典型的な建物が少なく、大都市の通りで見られるような装飾的な要素が多くなっています。
マップのプールは時間の経過とともに確実に拡大し、Riot は最高のものからインスピレーションを得ているため、競技会用にローテーションが含まれる 10 マップ弱が確実に期待できます。
3 - 使用中の通貨
現時点でわかっている限り、3 種類の通貨が使用されます。
最初のものは、ライオットポイント、リアルマネーで購入しました。このRPは広義のスキンやコスメアイテムの獲得に使用されます。
これらのさまざまなスキンやコスメティックは、ゲーム内で獲得した通貨その名前は現在わかっていません。
Valorant で遭遇する 3 番目で最後の通貨は、現在「」と呼ばれています。¤これは、キャラクターが購入メニューを部分的に開いているときにゲームの最初の画像で見られるこの頭字語です。この記号は未確認の通貨を示すために使用されます。Riot はそれをそのまま使用して、伝承の中でそれを正当化することもできますし、単にそれを正当化することもできます。別の通貨記号を挿入するのを待つ間、それをプレースホルダーとして使用します。

4 - あたりのスキルの数エージェント
確かにどこでも読んだことがあるはずです。いいえ、Valorant にはいかなる種類の発煙弾や手榴弾も存在しません。一方、エージェントはエージェントごとに異なる 4 つのスキルを持ちます。
最初のスキルはラウンドごとに自動的にリチャージされます。特定のエージェントの場合、いくつかの「アクティブ化可能な」オプションがある場合もあります。 2 番目と 3 番目のスキルは、武器と同様にゲームの購入メニューで購入できます。各エージェントに固有の 4 つの能力のうち、最後のスキルは「究極」のスキルです。
アルティメットは使用する前に充電する必要があります。エージェントによっては 4 から 7 の料金が必要になるようで、これらの料金の取得方法も異なります。各ラウンドの終わりに、各アルティメットは、キルと「オーブ」の使用ごとにチャージを獲得します。これらのオーブはマップごとに 2 つあり、マップの「端」に配置され、攻撃者と防御者の両方がプレイできます。これら 2 つのオーブのいずれかを使用すると、ポイントが付与されます。
5 - チームごとのプレーヤーの数
ここでは、オーバーウォッチの 6 チームやコール オブ デューティの検索と破壊モードと比較して、Riot は 5 人のプレイヤーからなるチームで互いに競争する Counter-Strike と Rainbow 6 を選択しました。
Valorant には CS:GO や R6 のような非常にクローズドなマップがあるようですが、同様のマップを持つ他の 2 つの競合する FPS ゲームのバランスが非常に優れているため、この選択は完全に論理的であるように思えます。
7 - スパイクを解除するまでの時間 (秒)
この 7 秒間は、「」のビデオで観察されました。ラウンド" は CSGO よりも 3 秒短いです。解除キットと同様に、この時間を半分に短縮できるかどうかは、現時点ではわかりません。興味深いのは、解除中に、ライン/マーカーは解除バーの中央に配置されています。単純なインジケーター、または時間を短縮する何かのヒントですか?
ちなみに、Counter-Strike での解除にはキットありで 5 秒、キットなしで 10 秒、レインボー 6 では 7.5 秒かかります。スパイクの設置にかかる時間は、Counter-Strike では 3 秒だったのに対し、Valorant では 4 秒かかることも興味深い点です。そしてレインボー6では5。
スパイクに関する最後の点: ラウンドのビデオでは、悲鳴が主に解除の様子を隠しているため、現時点で検証するのは難しいが、爆発物は発射後数十分の一秒後に小さな音を発したように思われる。解除します。また、呼び水が始まると同様の音が発生します。
ノイズが発生する前にこの小さな遅延に戻るのは興味深いことです。これにより、偽装解除を行うプレイヤーは、たとえば CSGO のようにすぐに放すのではなく、数十分 1 秒間スパイクを保持する必要があるため、偽装解除が若干複雑になります。そのため、プレイヤーは長期間にわたって無防備になることになります。

10 - エージェントについて持つべき最大レベルの知識
これは、Riot の Valorant 向けの無料の「バトル パス」のようなものです。プレイ可能な各エージェントで経験を蓄積すると、さまざまな XP レベルでレベルのロックを解除でき、報酬として武器スキンが得られます。
これらのエージェントのレベルは固定されており、レベルを上げる必要があるのは 1 回だけであることに注目してください。また、特定の層ではエージェント間で同じ報酬が得られる可能性もあるようです。このバトル パスとその報酬の最後の注目すべき点: スキンは現在武器用に予約されており、ゲームのリリース時にはエージェントは何も持っていません。
10 - ゲームリリース時のキャラクター数
もしこの数字が当初 12 人だったとしたら、ライアット ゲームズはゲームのリリース時にエージェントの数を 10 人にするという目標を下げ、あるいは、より多くの驚きを脇に置いていたでしょう。今のところ、そのうち 8 人の名前と 7 人のスキルがわかっています。以来前兆はまだ謎です。
したがって、それに加えて、前兆、ブリムストーン、サイファー、ジェット、フェニックス、セージ、寝るなどバイパー。彼らはそれぞれ異なるスキルを持っていますが、罠を設置したり、ルートを遮断したり、敵の位置に関する情報を収集したり、さらには味方を回復して生き返らせることができるエージェントのいくつかの傾向をすでに区別することができます。
特にチーム構成は試合の攻撃側半分と守備側半分で同じになるため、チーム構成が最終的に慎重に検討されることは確かです。
17 - ゲーム内で利用可能な武器の数
現在 (そして私たちの知る限りでは) 12 のメイン武器と 5 つのサブ武器を含む 17 の武器があります。このカウントに含まれないシールドも 2 種類あります。最終的に、この数字は大きく変わるべきではありません。メイン武器はかなり多様化しているようで、現代の FPS で見られるメイン武器の原型を提供しており、サブ武器も同様です。
メイン側にはSMGが2種類、ショットガンが2丁、ライフルが4丁、スナイパーが2丁、重機関銃が2丁あります。このようなパネルでは、おそらく自動狙撃兵か非常に大きな弾丸容量を備えた SMG 以外に何が欠けているのかを想像するのは困難です。
また、Apex DMR のようなものを備えたライフルの多様性も理解できるでしょう。これが 12.7 または 7.62 の実弾を 1 発ずつ発射するのは容易に想像できます。
Valorant では、各エージェントはプライマリ武器とセカンダリ武器を携行できます。サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパー、ショットガン、重火器、ハンドガンに分かれた、利用可能な 17 種類の武器をぜひご覧ください。
24 - ゲームあたりの最大ラウンド数
Valorant の試合は 13 の勝利ラウンドで行われます (CSGO では 16 ラウンド)。Valve の FPS よりも試合が短くなります。したがって、通常の試合では最大 24 ラウンドが行われますが、プロサーキットでは引き分けを避けるために延長戦が行われる場合はそれ以上のラウンドが行われる可能性があります。
ライアット ゲームズはこの点で賢明に自社を位置づけており、カウンター ストライクの 5 対 5 は時々非常に長く感じることがあり、長引くゲームはめったに楽しいものではありません。
30 - ラウンド前の準備時間 (秒単位)
いいえ、Valorant ではラウンドの開始時から戦うことはできません。 R6 と同様に、準備フェーズがあり、ここでは 30 秒続きます (ユービーアイソフトの FPS では 45 秒)。そこで防御側は武器を購入し、マップの大半分を横切って爆破現場に向かうことができます。
特定のエージェントがアクセスをトラップできる場合、準備の終了と攻撃者の到着を待っている間、防御側が堅固な位置を確保することは特に興味深いでしょう。購入メニューには準備段階全体を通じて、またマップ上のどこからでもアクセスできることに注意してください。
42 - 現時点で判明している武器ごとの平均使用可能な弾丸の数
この観察と平均については、「」のビデオに基づいています。ラウンド」とのプレゼンテーションバイパー。実際、ラウンド開始前に 3 つの異なる武器の弾薬容量に注目することができ、プレゼンテーション ビデオの Viper はゲームプレイ部分の前に発砲していないようです。したがって、最終的に 5 つの武器について 5 つの測定値が得られ、以下に詳細な平均が得られます。
CSGO 兵器について同じ計算で同じ平均を再現すると、最終的には 72 発という数字になります。二次武器と、グロックとその 140 発の弾丸の巨大な容量を除くと、平均 66.3 発にとどまります。今回の CSGO の武器あたりの割合は 47.6 で、Valorant の場合はわずかに増加しました。
武器の種類 | 大切にする | カウンターストライク |
---|---|---|
ピストレット・デ・ベース クラシック VS P2000 とグロック | 12/26 38 ボール | 13/52 65球 140球 |
より大きな銃 シェリフ VS ディーグル | 6/24 ボール30個 | 6/24 ボール30個 |
最も高価なライフル ジャッジVSXM1014 | 7/21 ボール28個 | 7/32 39球 |
最高のライフル ヴァンダル VS M4A4 と AK47 | 25/75 ボール100個 | 30/90 ボール120個 (AK47、M4A4、クリーグ、AUG) |
重スナイパーライフル オペレーター VS AWP | 5/10 ボール15個 | 10/30 ボール40個 |
現時点では観察は明らかです。特に、自分でおとりを作成したり、味方を生き返らせたり、治療したりできる特定のエージェントの数少ないスキルを考慮すると、弾薬は CSGO よりも Valorant の方がはるかに貴重になります。
43.09 - スパイクが爆発するまでの最大時間(秒単位)
この時間が実際にはスパイクが爆発する 45 秒前であると考えて間違いありません。それでも、ラウンドのビデオでは、解除時に爆発寸前に見えるため、ここでは観察したことに固執します。43.09秒経過しても爆弾は爆発しませんでした。
Rainbow 6 では、この継続時間は 45 秒ですが、CS:GO では 40 秒です。 Riot はここで FPS 環境に革命を起こしているわけではありません。サイトのリテイク時間は他のサイトと同様です。
69 - ゲームの理論上の最大継続時間 (分単位)
ラウンドあたりの準備に 30 秒、爆弾の設置に 1 分 40 秒、爆弾が爆発するまでに 43 秒 (前に見たようにおそらく 45 秒) かかるとすると、ラウンドは最大 173 秒続きます。前述したように、最大 24 ラウンドがあり、理論上の最長時間は 1 試合あたり 69 分になります。
完全に正確に言うと、ゲーム開始時のドラフト時間と、ゲーム前、各ラウンド後、サイドチェンジ時のロード時間をこれらの数字に追加する必要があります。
とはいえ、それだけの時間で試合が終わるはずがない。短縮できない準備時間の 30 秒は維持しましょう。爆弾なしのラウンドは平均して 1 分程度で終わると見積もってみましょう。これらの推定によると、爆弾なしの場合の持続時間は 1 ラウンドあたり 90 秒です。ここで、1 ラウンドおきにスパイクが設置され、同様に 1 回おきに爆発するか、時間の 2/3 または 30 秒後に解除されると想像してみましょう。最終的に爆弾弾は 37.5 秒延長されます。38 秒に切り上げましょう。
したがって、これらの推定では、24 ラウンドは爆弾なしの 12 ラウンドで 18 分、爆弾ありの 12 ラウンドで 26 分でプレイされることになり、合計は 45 分を超えて四捨五入されます。当然のことながら、各試合はプレイされる最大ラウンド数で終了するわけではないため、ゲームは 30 ~ 35 分続くと考えましょう。ただし、『ヴァロラント』プレイヤーのメンタルがリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーと同じくらい弱く、全員が 20 分で諦めてしまう場合は別です。
128 - 約束されたサーバーティック
ここからは、「はい、でもジェイミー、サーバー ティックは何ですか?」と聞きます。ティック (レート) は、サーバーと 1 秒間に交換される情報の数です。 128 は 64 の 2 倍なので、情報量は 2 倍になりますね。確かにそうですが、それほど単純ではありません。
まず、128 ティック サーバーは、Valve が自社のサーバーに広めたくなかったものです。おそらくそれは高価だからかもしれませんし、あるいは彼らがそれが役に立つと思ったことがないからかもしれません。
机上では、そのほうが必然的に優れているとあなたは言うでしょう。紙の上では、あなたは正しいです。実際、多くの人は「ノー」で、違いはあまり感じられないと言うようです。 128を中傷する人たちにとって、それは選択の問題だろう。怒っている人たちへの言い訳か、それとも甘やかされた子供たちへの過剰な欲望か。
Riot Games の PR 戦略か、それとも品質に対する本当の欲求か?まだニッチな地位を確立していない Valve と、まだ 128 の関心があるかどうか最終的に決定していないプレイヤーとの両方を戦わないのはなぜでしょうか。
それでも、常にパフォーマンスを向上させ、常に遅延を少なくするためのマイクロ最適化戦争では、それはプラスになるか、実際には関心がありませんが、ユーザー エクスペリエンスにとって有害であってはなりません。それで、それを受け入れます。
182 - Valorant までの最大日数
3 月 23 日、カウントダウンの時期です。秋まであと 182 日です。
Riot Games は、Valorant を夏中にリリースすると発表したため、最大 182 日間の待ち時間があり、正直言って、まだ非常に長い期間です。
一方、夏はあと 89 日しかありません。そして、そこではすでに状況ははるかに良くなっている。特に、ベータ版は少なくとも 2 か月前には到着する必要があるためです。さあ、運が良ければ、実際に発売日に関する情報が得られるまであと 1 か月しかありません。
1900 - ラウンドごとの最低獲得金額
Valorant では、Counter-Strike と比較して、経済は非常にシンプルに見えます。
- ラウンドに勝ちますか?3000¤
- ラウンドで負けますか?1900¤もっている2900¤
- 対戦相手を排除していますか?200¤
Counter-Strike では、多くの追加データが考慮されます。たとえば、爆弾(設置、解除)や敵を排除するために使用された武器を挙げることができます。
Valorantでも何度か連続で負けると負けたチームの収入が増えるシステムがあるようです。
ただし、CSGO で爆弾を使わずにクラシック ラウンドで勝利したことは報われていることに注目するのは興味深いことです。3250ドル対して勝利したチームに1400ドル負けたチームのために。
Valorant のギャップははるかに小さいです。なぜなら、最も広い範囲で変動しているからです。3000¤勝利と1900¤最初の敗北。したがって、CSGO の最大ギャップから進みます。1850$に対して1100¤ヴァロラントで。カウンターストライクでは、連敗中のチームが勝利することになることに注意してください。3400$、Valorant では制限は次のとおりです。2900¤。
しかし、これらの違いは本当にゲーム内購入に影響するのでしょうか? Valorantではお金がさらに不足するのでしょうか?それについては以下で説明します。
1970 - CSGO の武器の平均価格と Valorant の 1762¤ の比較
まず第一に、ここでは武器の価格を比較しているが、武器はそのダメージ、精度、反動、装甲によっても判断される必要があるため、比較は経済性だけにとどまらないことを覚えておくことが重要です。貫通力、弾丸の数...つまり、現在 Valorant にはない非常に重要な要素の数です。したがって、ここで問題となるのは武器の価格を比較することだけであり、カウンターストライクよりも「エコ」ラウンドが多いか少ないか、またお金の重要性が同じかどうかを定義することです。
まず、CSGO で提供される 4 つのピストルの平均価格 (したがって、Glock/USP は除外されます) は次のとおりです。475$、Valorant とまったく同じ平均です。475¤。という状態で、
SMG 側では、Valorant はテロリスト MAC10 と直接競合する 1000 Stinger を含む 2 つだけを提供します。したがって、SMG の平均は次のようになります。1300¤ ヴァロラント側対 — 両チーム合わせて —カウンターストライクで $1458。 2,350 ドルの P90 がなければ、CSGO の SMG の平均価値は 1,280 ドル、つまり Valorant に 20 ユニット近くなることに注意してください。
次にショットガンと重火器の話に移りましょう。ヴァロラントの場合は 1825¤に対して、CSGOを注ぐ、2250$。 CSGO の重機関銃である「オーディン」に相当する Valorant の重機関銃がわずか 3200¤ であるのに対し、M249 では 5200 で平均が大幅に増加していることに注意してください。
最後から 2 番目のポイント、銃。 FAMASに似たエントリーレベルのライフルであるブルドッグの価格は2100ドルで、「本物の」FAMASの2050ドルよりもわずかに高く、テロリストのガリルの1800ドルよりも高価です。 Vandal はまだ価格を明らかにしていませんが、計算上 3100 ¤ と推定します。で提供されるライフルの平均価格CSGOは約2658ドル。 Valorant では、ヴァンダルの推定が適切であれば、我々は平均 ¤2700。
最後のかなり簡単なポイントは、Valorant で呼ばれる「スナイパー」です。そのうちの 1 つは、Valve の FPS では 3 つ(各側)であるのに対し、Riot の FPS では 2 つです。 L'オートノブしたがって、平均的な側で状況を論理的に「歪める」ことになります3816 の CSGOに対してヴァロラントの場合は 2800。車がなければ、CSGO 側の平均は 3,225 ドルとなり、したがって、すべてにもかかわらず、ヴァロラントと比較して大幅に高くなるでしょう。 AWP とオペレーターの差が 50 通貨単位のみである場合、対応するものよりもはるかに安価な SSG 別名「スカウト」と「同等」のマーシャルです。 ¤1100対1700ドル。
最終的に、武器の平均コストが決まります。CSGOで1970ドルに対してヴァロラントの場合は 1762¤。
CSGOではヘルメットなしのケブラーの価格が650ドルであるのに対し、Valorantの「ライトプロテクション」はわずか400ドルであることにも注意してください。
最後のポイントは「装備」です。 Counter-Strike では、GSS、火炎瓶、手榴弾、発煙弾の価格は少なくとも、つまりテロリストにとっては 1,200 ドルです。 Valorant では、アルティメットと同様に、最初のスキルは自動的にリチャージされます。スキル 2 と 3 が購入メニューにどれだけ含まれるかはまだわかりません。
Valorant での戦闘に備えて武装することは、Counter-Strike よりも明らかに簡単です。おそらくワードのコストは低くなり、スキルの装備のコストも CS のものよりも低くなるはずです。軍備面での有効性はまだ分からない。ブルドッグ、マーシャルその他スペクター。
CSGO では、たとえそれがより多くのクレジットを待つために非常に少ない武器でラウンドを行うことを意味するとしても、主にヘッドショットでワンショットする能力としてライフルの威力を求めます。
Valorantでは、エコラウンドを行わずに1つまたは2つでプレイすることも可能かもしれませんマーシャルオンラインタップとオフセット、1 つまたは 2 つブルドッグ中距離火力と残りのバッキーまたはでスティンガー復讐をするか、殺人を幇助するか。そうすれば、我々はより低コストで競争力のある武器を手に入れることができ、おそらくは、バンダルその他オペレーター。

Riot Games の FPS である Valorant については、知っておくべき情報がたくさんあります。エージェント、武器、ゲームプレイの詳細やテスト、さらにはゲーム内ビデオまで、スキルから武器やカードを含むアルティメットまで、知っておくべきすべてがここにグループ化されます。