
新しいカードゲームと言う人は、新しいデッキ構築システムと言います。このレベルではゲームがまったく同じルールに従っていることはほとんどありません。アーチファクト多くの特殊性があるため、これも例外ではありません。もちろん、デッキ構築サイトはこれらすべてを説明し、圧倒されないようにするのに非常に役立ちますが、デッキを構築するために知っておくべきことはすべてここにあります。
基本的なルール
- デッキには次の内容が含まれている必要があります5人の英雄(色は関係ありません)。
- 必要があるのは、ヒーローとオブジェクトを除く最低 40 枚のカード: もちろん、40 に近づくほど、T 時点で欲しいカードを手に入れる可能性が高くなります。
- この最小カード40枚のうち、15枚はヒーローが事前に選択中に生成したシグネチャーカードとなります。
- アウ最低9枚のオブジェクトカードこれは各ラウンド後にシークレットショップでランダムに見つかります。
- カードは最大3枚まで封入可能ユニーク(構築済み)のヒーローを除いて、デッキに含まれます。
ドラフトモードの詳細
どのドラフトモードを選択する場合でも、構築モードで上記で設定されたデッキ構築の制限を超える可能性は十分にあります。
- 常に 5 人のヒーローが必要ですが、同じヒーローを複数選択することもできます。
- カードごとに 3 枚までという制限はなくなりました。一部のプレイヤーは、1 つのドラフトで同じカードを 6 回繰り返すことができます。
構築済みデッキ構築に戻る
- 頻繁、あなたのベースデッキがあなたのヒーローになるでしょう。彼らはデッキのテーマやプレイできる色を与えるのです。 1 つ追加すると、表示されますその3枚のシグネチャーカードがデッキリストに表示される即座に。同様に、このヒーローをブースターで開くと、彼と彼のシグネチャー カードの「完全なパッケージ」が手に入ります。
- ヒーローを追加すると、登場ラインの次の空きスペースにスライドします。覚えておいてください最初の 3 人のヒーローはラウンド 1 で直接プレイされます、次の2台はそれぞれ1周と2周遅れて到着します。この非常に重要な順序を考慮してください。
「メインデッキ」の部分に戻りましょう。ここでは、少なくとも 40 枚のカードが必要です。
- したがって、これらのカードのうち 15 枚は必然的にヒーロー シグネチャー カードになります。(呪文、クリープ、または改良)
- 残りの 25 個 (または必要に応じてそれ以上) は、前のステップで選択したヒーローに対応する呪文、クリープ、カラー エンハンスメントの間で適切と思われるように分配できます。
- 構築モードではカードのコピーが 3 枚を超えることはできません。
- レーンにその色のヒーローがいない場合、その色のカードをプレイすることはできないことに常に注意してください。それに応じてデッキのバランスを整えます。アイデアとして、青のヒーローが 3 人、黒のヒーローが 2 人いる場合、非シグネチャー カードに青のカードを 15 枚、黒のカードを 10 枚入れるようにします。デッキ構築がどのように進化するかは後でわかりますが、統計的には、可能であればそのようなバランスを達成する必要があります。
- 異なる色の方向性が互いにあまりにも異質であるため、クリープ/呪文/改良の割合をデッキに組み込むことを推奨することは非常に困難です。青をプレイする場合、必然的に赤/緑のデッキよりもクリーチャーの数が少なくなります。
- 非常に小さな「アイテムデッキ」とその 9 枚のカードについて最後に説明します。これらのオブジェクトカードは、ショップの中央の列にあるものになります。異なるラウンドの間。あなたのヒーローと相乗効果を発揮するオブジェクトを予想して配置しましょう!
- オブジェクトごとにコピーは 3 つまでで、合計で最小 9 つとなります。この最終的な数値を増やすほど、ラウンドの終了時に必要な正しいアイテムが表示される可能性が低くなります。
現在のほとんどの TCG/CCG と同様に、デッキリストを保存してゲームにインポートしたり、他のプレイヤーと共有したりすることが可能。
DOTA2 ユニバースにおける Valve の TCG である Artifact で利用可能なすべてのカードへのリンクはここにあります。 4つのハウスとそれに属する色を発見してください。
Artifact は間もなく登場し、リリース時にはさまざまなゲームモードが利用可能になります。彼らは何ですか?報酬は何ですか?ここでは、自分の道を見つけるためのガイドを示します。
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