私たちのガイド注ぐマルガニスの世界から直接借用したヒーローです。ウォークラフト。タレントツリーを構築し、そのカウンターやゲームプレイに慣れ、自分の役割を定義する方法を学びましょう。近接戦士このガイドを使ってミレニアムによって作られたマルガニール。
汎用ビルド
Niv.1 | ニヴ.4 | ニヴ.7 | ニヴ.10 | ニヴィ13 | ニヴィ16 | ニヴィ20 |
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チーム内での役割
マルガニスクレイマーやアーサスと同様に、ソロレーンでメインタンクまたはサブタンクの位置に進化できるタンクです。このタイプの戦略がチームでより多く使用されるとしても、彼はトリプル乱戦でもう少しギャンカーのような役割でプレーすることもできます。彼のタンクらしさは、主に敵から命を奪うことによって再生する能力によって機能します。彼は鎧に加えて多くのヒットポイントも持っています。
ビデオガイド
MalganyrによるMal'Ganisの才能のプレゼンテーションと説明
才能の選択
レベル1
プテロガルド(Z)
Mal'Ganis をさらに強化するので、物理的な鎧の非常に興味深い増加です。実際、最大物理装甲 (75) に達するために、物理装甲には Necrotic Embrace の汎用装甲が追加されます。あなたは多くの HP を持っているので、これらの鎧ボーナスは生き残るために防御キットで非常に重要になります。しかし何よりも、キットはサステインに依存しているため、装甲がわずかに増加しても緩衝効果があります。多くのダメージを受けることができ、呪文で HP を構築する時間が与えられます。
ヴァンパイアのオーラ (特性)
多くの場面で他の二人よりも才能が劣る。しかし、これは AA で頻繁にプレーするチームで特に効果的であることがわかります。実際、それはあなたとあなたのチームにもう少し配慮を与えるでしょう。 Tychus、Valla、Raynor などの同盟者は、あなたのおかげで自然なサステインを得ることができて非常に満足しているでしょう。チームの才能は非常に優れているが、soloQ は非常に平均的
サポート
集団戦で多くの回復を可能にする優れた才能。あなたの AA または呪文によって攻撃された各ヒーローは、パッシブに加えて治癒を提供します。ただし、これは 6 秒ごとにのみ発生します。しかし、集団戦では、すべての敵ヒーローを攻撃し、再びそれを発動できるようにするのは非常に簡単です。そして、レーン内であっても、これにより対戦相手とのトレード/交換を続けることができます。一方、素早い 1vs1 では、Tier 内の他の 2 つよりも強力ではありません。
レベル4
病的な責め苦(W)
Necrotic Embrace アーマーがアクティブなときに再生を増加させるタレント。したがって、受動的に Vampiric Touch の再生を 10% 増加させますが、追加の機能があります。実際、アーマーの 3 秒間の各ダメージ ティックはあなたを回復します。これは、小さなダメージ ティックをたくさん与えるため、タッサダール、ティカス、トレーサーなどのヒーローに対して優れています。 HPの%でダメージを与えるため鎧を無視するティコスに対してはさらに強力です。これにより、より良い現金化が可能になります。
サルゲラスの力(Z)
状況に応じた才能があるが、バーストに対して優れていることが証明されている。 Necrotic Embrace によって提供されるアーマー ボーナスが 25 アーマーから 50 に増加します。これにより呪文の持続時間と効果的な CD が減少したとしても、この才能はダンテスク バーストに対して本当に価値があります (Z を唱える時間があれば) 。
エコーファネステ(Z)
マルガニスの才能4人!これにより、アーマーの増加が終了したとき (つまり 3 秒後)、Necrotic Embrace が爆発するのを見ることができます。ダメージが明らかにケアを意味すると言う人はいません。しかし、それに加えて、追加の 1 秒の装甲が提供されます。 PvP と PvE の両方で有効なエリアダメージを提供しながら、より多くの保護の恩恵を受けるのに非常に優れています。
レベル7
鋭い爪(A)
カスタムマルガニスコンボ。フェルクローのダッシュの間にAAを入れることでダメージを最大化するプレイヤーに効果的です。そうしなければダメージはありません。優れた才能があるが、悩みを抱えているティコンドリウスの意志そして、すぐに気絶させる必要があるため、各フェルクローの間に対空攻撃を行う余裕がない場合もあります。
ティコンドリウスの意志(A)
レベル 7 のタレントとしてはあまりにも強力なタレントです。このタイプのタレントは通常、レベル 16 以上で表示されます。 Mal'Ganis の 3 回目のダッシュは最大 HP の 4% の追加ダメージを与えます。ゾーンでのダッシュ操作、集団戦での殺戮を想像させます。でも、命の盗難だから終わってない!つまり、最大 HP の 4% を盗んで、エリア内で最大 HP の 4% を返します。とにかく強すぎる!
コンテイジョン(E)
不十分ではあるが、夜の翼が終わったらDoTを置く素晴らしい才能。 DoTは眠っている敵を目覚めさせません。ダメージを言う人はケアを言います。各 AA は DoT の期間をリセットして、DoT がより長く続くようにします。しかし、それに対して弱すぎるティコンドリウスの意志。
ステルシーナイトメア
彼のデザインには非常に興味深い才能があります。それを楽しむには、デハーカのように茂みで遊ぶ必要があります。この場合、AA はより多くのダメージを与え、それはより多くの治癒を意味します。そして、寝ている敵を攻撃すると、問題の対空砲は大きなダメージを与えることになります。本当に素晴らしい才能ですが、ティコンドリウスの意志強すぎます。
レベル10
スカベンジャー強盗
マルガニスの究極の必需品。静止状態にするには 1 秒のチャンネルが必要です。そのため、HP に変換される範囲ダメージを与えている間、3 秒間ターゲットできなくなります。非常に多くの理由から、それはただ異常なことです。まず第一に、DPS/回復サイクルでは、Fel Claw と Necrotic Embrace をキャストした後に小さなギャップが生じます。したがって、このボイドに達すると、敵が反応できなくなりながら HP を補充しながら、呪文の復帰を遅らせることができます。このアルティメットにはアンチヒールは機能しません。広範囲に大きなダメージを与えながら、敵の集中力を崩すのに最適です。それはまさに集団戦における第二の風として機能します。
陰鬱な変換
紙の上では怪物のように見えますが、最終的には平均的なものにすぎないことが判明する究極のものです。自分のHPバーを敵のHPバーと交換できるなんてすごいですね!そして実際にそうなる可能性があります。 HP が非常に低い場合、ライフがほぼ満タンの敵にこれをキャストすると、追加の回復が得られます。大きな問題は、この種の事件は頻繁には起こらず、何よりも非常に簡単に制御できることです。究極にはチャネルが必要です。少しのスタン/バンプとプーフ、アルティメットなし (再起動の 10 秒前)。言うまでもなく、HPと回復の交換はチャネリング後3秒で行われます。つまり、合計でほぼ 4 秒は (長すぎる) ということになります。さらに、アンチヒールは治癒効果を無効にする可能性があります。さらに、この才能が利益を上げるためには、少ない命で立ち上げて露出させる必要があります。さらに、キャスト中にチームがターゲットを攻撃すると、その効果が減少します。
レベル13
深い眠り(E)
夜の翼の下での移動速度の増加に加えて、睡眠時間も増加するため、素晴らしい才能です。相手を魅了したり、相手を驚かせたりするのに最適です。チームファイトで非常に役立つ才能で、交戦と睡眠に入るチャンスを促進します。しかも逃走中でも。優れたツールです。
永遠の夜(E)
睡眠から目覚めると敵の動きが遅くなります。これは競合他社と比較して平均的なままです。しかし、コントロールが著しく欠けている場合はどうでしょうか。
ブラッドショット (特性)
マルガニスの才能13! Mal'Ganis は機動力に著しく欠けており、簡単に置き去りにされてしまいます。この才能は、最終的に返されるライフポイントのティックごとに機動性を提供することで、そのギャップを埋めることを可能にします。これはヴァンパイリック・タッチのヒーリングだけでなく、関連するヒーリングやグローブ/ファウンテンにも作用します。 Mal'Ganis には欠かせないアイテムです。
レベル16
ネクローティックベイン(W)
Necrotic Embraceをキャストするときに目の前のコーンに範囲ダメージを与えるので、非常に素晴らしい才能です。 Mal'Ganis に遠距離ダメージを与えます。しかし何よりも、それによりさらにサスティーンが得られるようになります。
熱狂的な襲撃
言葉の上ではクールに見えるかもしれない才能ですが、残念ながら利益を上げるのは難しいのです。自分よりHPの多い敵ヒーローをAAで攻撃すると、攻撃速度+ダメージのボーナスが得られます。問題は、この才能が常に機能するとは限らないこと、特に戦いを優位に進めている場合にはそうである。たとえそれがうまくいったとしても、カイティングやタップを妨げるわずかなコントロールによってボーナスが奪われてしまいます。この才能は間違った良いアイデアです。
ブラインドレイジ
この才能は非常に強力なので、一種の追加の究極です。しかし、他のアルティメットと同様に、クールダウンが非常に長く、それでも欠陥があります。この才能により、敵に自分自身を解き放ち、複数のスタンと多くのダメージ/回復を提供することができます。さらに、それは次のように動作しますティコンドリウスの意志(Lv.7)、少しおならです。また、基本的な呪文のクールダウンを遅らせる第二の風としても機能します。
問題は、その期間中に目が見えなくなることです。ただし、「ランダム」側に影響を与えることはできます。これは、風に当たっているかどうか、または当たっているかどうかを示すわずかな治癒チェックマークが表示されるためです。特に、この設定を使用してキャストすると、壊滅的な結果になる可能性があります。たとえば、壁の近く、万力、くぼみなど。ただし、ポゴ、レオリックの墓、重力爆弾など、その場で動けなくなる味方の呪文とも併用できます。また、T2 やラッシュ コアなどに対して、脱出や単純に建物を素早く破壊するために使用することもできます。
レベル20
ハングリースカベンジャーズ(R)
このアルティメットは、敵の隊列に混乱を引き起こすという点ですでに非常に興味深いものです。しかし、この改善により、それはナンセンスになります。スカベンジャー フライトが完了すると、敵のヒーローが睡眠状態になり、集団戦で 2 つのゾーン睡眠が得られます。とてもいいですね。
ナトレザの怒り(R)
範囲ダメージを与えるためにアルティメットをアップグレードします。したがって、究極のウェルを投げると、ゾーンで大きな痛みを引き起こす可能性があります。しかし、利益を上げるのは依然として難しい。
弱者には死を(A)
永続的なコントロールを備えた優れた才能。各 AA/Fel Claw は敵にスローを適用します。さらに、この才能により、呪文や対空攻撃によって速度が低下したヒーローに対するライフスティールが向上します。
ダークアイソレーション(E)
夜の翼が当たった相手にペナルティを与えるため、非常に独創的な才能です。効果は睡眠中と起床後2秒間持続します。それは効果の点でデハーカからの疎外のようなものです(沈黙なし)。これにより、敵の間で多くの混乱が生じ、戦闘中に組織化するのが非常に難しくなります。非常に、非常にプレイメーカーです。
ゲームプレイ、ヒントとコツ
ゲームプレイ
マルガニスNecrotic Embrace (Z) による装甲の増加に加えて、かなりの HP を持つ戦車です。彼のゲームプレイは持続力に依存しており、機動性のないイリダンに少し似ています。そのため、パッシブのおかげで敵を攻撃することでライフポイントを回復できることが大きな強みです。ヴァンパイアタッチ (特性)。しかも、この命の盗難は彼の自動攻撃とスキルのダメージによって行われます。ダメージ=治癒ということを理解する必要があります。それは明らかに長所であると同時に短所でもあります。なぜなら、ダメージがない = 回復がない = タンキネスがない = 生き残れないからです。
フェルクロー(A): 3 つの短いダッシュを次々に発射できるため、非常に興味深いメカニズムを持つメインの呪文です。また、DPS を最適化し、ライフスティールを最適化するために、各ダッシュの間に対空砲を発射する時間もあります。 3回目のダッシュで攻撃を受けた敵を気絶させます。各ダッシュは軽微なダメージを与えるため、ヴァンパイアリックタッチが発生します。ダッシュ後に長時間動けなくなると、その後のダッシュがキャンセルされる可能性があります。しかし、普段は時間はたっぷりあります。なのでこの呪文は主にDPSとゴリ押しに使用されます。しかし、それはギャップを縮め、敵に近づく方法としても機能します。 3回目のダッシュスタンを適用することでコントロールとしても機能し、短いエスケープや回避としても機能します。
ネクローティック・エンブレイス(W): 小さな範囲にダメージを与えますが、何よりも 3 秒間 25 の装甲を与えるため、重要なタンクツールです。ダメージが 25% 減少し、ライフ スティールで回復する時間を確保できるだけでなく、HP プールと完全に相乗効果を発揮します。 8 秒間の CD を 3 秒間実行すると、5 秒間の有効 CD が得られます。
夜の翼(E): 敵チームに大混乱をもたらすことができる優れたスキル。一度チャネリングすると、夜の翼を使用すると移動速度が向上し、何よりも攻撃を受けたすべての敵を睡眠状態にします。この呪文は、複数の人を攻撃すると、敵チームに大きな影響を与えます。問題はキャンセル可能なチャネリングなので、敵の動きを予測しながら視界の外、茂みの中や壁の後ろで呪文を唱えるように努める必要があります。しかし、特に一度詠唱すると、わずかな CC で呪文が完全にブロックされたり、キャンセルされたりする可能性があります。この呪文は逃走にも使えますが、敵を追い込む時間が遠くなり、移動速度が上がっても追いつけないため、追撃での使用は避けてください。
マルガニスに適切にカウンターしてプレイするための分析
長所と短所
彼のライフスティールに依存します。アンチヒールに非常に弱い
ヒントとコツ
- 可能であれば、各ダッシュの間に AA を入れるようにしてください。フェルクロー(A)DPS/回復を最適化します。
- 夜の翼(E)基本的な呪文のチャンネルが長いため、敵の視界の外で、またはチェックを通過した後にそれを唱えることを検討してください。
- ネクローティック・エンブレイス(W)たとえ主な目的が防御であっても、ディプッシュに役立ちます。
- 回復を最適化するために、エリア呪文でできるだけ多くの敵ヒーローを攻撃するようにしてください。
- LAN では、味方の画面を見て効果的にキャストします。ブラインド レイジ (Lv.16)。それ以外の場合は、古き良きボーカルが役に立ちます。
- ブラインドレイジは真のアルティメットなので、別のアルティメットのテンポを可能にすることができます。
- スカベンジャー強盗(R)マルガニス(パイロ、トレーサーボムなど)を再マウントする際に致命的なダメージをブロックするための豪華なアイスブロックとして機能できます。