このデッキが、アルマ建設プロジェクト他のものとの類似点を作りやすいためプリーストコンボ。それでも、ここでのコンボは異なり、何よりも非常に特殊なゲームプレイが必要です。ハースストーン、かなり高いAPM(1分あたりのアクション数)。
このデッキリストを最初に提案したのは、いつものように、犬。後者は、ラスタハン ゲーム特に、Collective Hysteria のおかげで時間を大幅に節約できる、より安定した防御的なバージョンが登場しました。したがって、私たちはプリーストクエストとその報酬を頼りにしています。これにより、非常に長い時間遅延することができ、そして豊富なツルハシが得られます。
- リアン君のデッキ
ゲームプレイ - プリンシペ デュ デッキ
多くのコンボデッキと同様に、原則は手札にあるすべてのピースを集めてから、最終的に最後の攻撃を開始することです。このデッキも例外ではなく、特にアグレッシブなデッキに対しては、自分自身を守ることが求められます。このために、Psychic Scream などのツールがたくさんあります。集団ヒステリー、プリーストクエスト、スピリットウィップまたはドゥーム。
もちろん、ゲームの目標は、できるだけ多くのカードを引いて「完璧な」手札を獲得し、決定的なターンを開始することです。これを行うには、パワーワード: シールド、サルノス、エクスムオボットを使用して多くのドローを行い、呪われた木のサテュロスとホーダーに頼ってデッキをフィルターします。
完璧な手
9 ターン目まではコンボを開始できません (マナ不足のため)。集めるのに最適なハンドは次のとおりです。
- ロックパイクボア
- 実験対象者
- 逆さまに
- 神霊
- ラディアントエレメンタル
- 永遠の悪夢
また、Radiant Elemental または Perennial Nightmare の 2 枚目のコピーも必要です。
コンボの説明
このコンボには多くの APM が必要なだけでなく、自分が何をしているのかを理解する必要もあります。ミスをすると必ずその過程でゲームに負けることになります。ボードそれ以外では脅迫的ではなく、クリーン簡単に。ゲームに成功して勝つには、次の一連のアクションを完璧に実行する必要があります。
- 二人で遊ぼうラディアントエレメンタル(またはあなたの小学校そして永遠の悪夢上記)、ロックパイクボアそして実験対象者。
- 遊ぶ神霊それから永遠の悪夢で実験対象者。
- 遊ぶ逆さまにの 1 つで実験対象者回復する神霊、永遠の悪夢など逆さまに手に持っています。
- プレイしてみよう神霊など永遠の悪夢で実験対象者残り。
- 遊ぶ逆さまにの 1 つで実験の対象者、今度は回復するためにディバインスピリット×2、リビングナイトメア×2、アップサイドダウン。
- のコピーを再生します永遠の悪夢でラディアントエレメンタル(したがって、ボード、そしてすべての呪文は無料になります)。
- 遊ぶ神霊など永遠の悪夢に実験対象者(あと 1 つあります神霊手に持っています)。
- 遊ぶ逆さまにの 1 つで実験対象者3倍集めてください神霊、3倍永遠の悪夢など逆さまに。
- 手札が 3 つ未満の場合は、プレイします。永遠の悪夢でロックパイクボアそしてそれを相手のミニオンに送ります(これは反復ごとに手札の場所を1つ獲得します)。
- あなたの 4 をプレイしてください神霊でロックパイクボア(つまり1/16までになります)
- 遊ぶ逆さまにあなたの実験対象者もう一度3回勝つまで残っています神霊、3倍永遠の悪夢他1逆さまに追加。
- 3つすべてをプレイ神霊前のステップで受け取ったイノシシ 1/16(1/128までいきます)。
- 遊ぶ逆さまにでイノシシそれを変換する128/1。
- 遊ぶ永遠の悪夢でイノシシ128:1 のコピーを作成します。
- 対戦相手のポートレートに直接入力するか、最初に 128/1 で挑発をクリアします。
- 息ができる...
マリガン
- のマリガンできるだけ多くのドローカードを保持する必要があるだけで済むため、比較的単純です。コントロールデッキを相手にしていると確信している場合はコンボカードも保持する必要があります。
- 一方、反対側のデッキが潜在的に攻撃的である場合、見てみましょう、溜め込む人などExhum-o-bot(あるいはパイロマンサーバージョンによって異なります)を推奨します。
- 対戦相手があなたのライフポイントに実際の圧力をかけないアーキタイプをプレイしていると確信している場合、クエストはおそらく維持されるべきではありません。なぜなら、コンボはカードごとにプレイされるため、手札にある「アクティブな」カードが大きな違いを生む可能性があるからです。
ヒントとテクニック、追加の微妙な点
- 手札にあるカードの枚数を常に意識する。カードを犠牲にする前にカードが多すぎる場合は、実験対象者、その過程でバフを失います。このレベルでは「落ち着く」ために、決定的なラウンドの前に手を空にするようにしてください。
- イノシシの体力ポイントをそれほど高くする必要はありません。ほとんどの場合、手数料を 32 で停止できるため、タイミングを 2 倍節約できます。神霊。
- 実行するのが非常に複雑なコンボなので、テストするには少し時間がかかるかもしれませんラダー初めに。もちろん、電車や地下鉄の中で、あるいは電話の中でこのデッキをプレイしないでください。
- たとえたくさんの挑発があっても、ボード対戦相手であればOTKラウンドを行うことが可能です。もちろん十分な訓練を受けていなければなりませんが、それができる人もいます。の例を参照してください。一日中殺されるそのすぐ下にあります (まあ、わかりました、これは本当に非常に高レベルです ;))。
ちょっとしたトレーニング?
デッキについて詳しく知りたい場合は、次のサイトでシミュレーターを利用できます。このアドレスコンボの使い方を学びます。相手のライフポイントの数、相手の挑発の数を変更できます。ボード、 等々。始める前に、ためらわずに自分自身をテストしてくださいラダー、これで多くの失望を避けることができます。
カードの交換
一部のバージョンには、実験対象者。もちろん、すべてのドロー カードだけでなく、コンボ カードも保持しなければなりません (これにより、非常に重要な基盤が得られます)。一部のバージョンでは、実験対象者。繰り返しになりますが、これは実際にはあなた次第で、あなたのランクのメタが攻撃的かどうかに応じて異なります。
結論
非常に型破りなこのデッキは、ややハードコアなプレイヤーを確実に喜ばせ、挑発の壁が目の前に立ちはだかる中でコンボを試してみたいと思うでしょう。習得しやすいどころか、プリーストクエストの火力でプリーストコンボ。テストが必要ですが、まずは練習してください。
OTK to the Wild Boar 128/1、それはいつも楽しい瞬間です。
ラスタハンゲームズが始まって1か月以上が経ちました。 12 月 19 日のバランス調整パッチの後、ラダーの更新されたデッキガイドと多数のデッキリストをご覧ください。