詳細: ノーマルからトーメント XVI までの難易度モード
新しいディアブロ3それとも長い休暇を経て戻ってきましたか?ここでは、難易度モードの仕組みと、モンスターのパワーや報酬の数などの違いについて説明します。
とパッチ2.6.5新しい難易度モードが導入され、Greater Rift 75 に相当する Torment XVI まで進むことができるようになります。これが示唆する報酬の改善に加えて、開発者は、より低いレベルからの特定の報酬のバランスも再調整しました。以下のさまざまな表でこれらすべてを確認してください。

Torment VI まではレベルやパラゴンの要件はありません。レベル 70 になるまで、Torment VI より上のプライベート ゲームを開始することはできません。このレベルに到達すると、Paragon に関係なく、任意の難易度のプライベート ゲームを開始できます。
Torment: レベル、パラゴン、グレーター リフトの要件
パッチ 2.6.5 では、トーメント VII から XVI の公共部分へのアクセス システムが変更されていることに注意してください。以前は、一定レベルのパラゴンを持っているか、グレーター リフトを完了している必要がありました。一人で選択した難易度モードと同等のレベル。パッチが展開されると、ソロで実行された Greater Rift のみがカウントされます。つまり、重要なのは個人のパフォーマンスだけになります。これはおそらく多くのプレイヤーを喜ばせるでしょうが、それを楽しみたいプレイヤーは不快に思うでしょう。
困難 苦しめる | レベル | のレベル |
---|---|---|
T6 | なし | なし |
T7 | 70 | 30 |
T8 | 70 | 35 |
T9 | 70 | 40 |
T10 | 70 | 45 |
T11 | 70 | 50 |
T12 | 70 | 55 |
T13 | 70 | 60 |
T14 | 70 | 65 |
T15 | 70 | 70 |
T16 | 70 | 75 |
以下は、すべての難易度モードと、Greater Rift における同等のモードにおけるモンスターのパワーの進行を詳細に示した表です。特定の難易度モードでネファレム リフトを完了すると、一度に 1 レベルずつ進む必要がなく、指定されたレベルのスーペリア リフトへのアクセスが直接ロック解除されることに注意してください。したがって、2 つのタイプの Rift はリンクされており、十分に強力であれば、それらを使用して進歩を加速することができます。
例: Torment IV で Nephalem Rift を完了すると、これまでに一度も行ったことがない場合でも、レベル 20 の Greater Rift を直接起動できるようになります。
困難 | の人生 時計 | ダメージ モンスター | 同等 リフト 優れた |
---|---|---|---|
普通 | 100% | 100% | - |
難しい | 200% | 130% | 1 |
専門家 | 320% | 189% | 4 |
カルバリー | 512% | 273% | 7 |
T1 | 819% | 396% | 10 |
T2 | 1 311% | 575% | 13 |
T3 | 2 097% | 833% | 16 |
T4 | 3 355% | 1 208% | 19 |
T5 | 5 369% | 1 752% | 22 |
T6 | 8 590% | 2 540% | 25 |
T7 | 18 985% | 3 604% | 30 |
T8 | 41 624% | 5 096% | 35 |
T9 | 91 259% | 7 208% | 40 |
T10 | 200 081% | 10 194% | 45 |
T11 | 438 700% | 14 416% | 50 |
T12 | 961 800% | 20 387% | 55 |
T13 | 2 109 000% | 28 831% | 60 |
T14 | 2 889 383% | 40 775% | 65 |
T15 | 6 334 823% | 57 664% | 70 |
T16 | 13 888 770% | 64 725% | 75 |
ご覧のとおり、Torment XIII では Torment X よりもモンスターの体力が約 11 倍多く、ダメージはほぼ 3 倍です。モンスターが持つ体力の量は、トーメントのレベルが上がるごとに 2 倍以上になるため、次のレベルに上がる前にダメージが維持されていることを確認する必要があります。