MW4: モダン・ウォーフェア 4 の装備

日が経つごとに、シリーズの新しい作品のリリースを隔てる日が 1 日減りますコール・オブ・デューティ:モダン・ウォーフェア 4。お待ちいただくために、Millenium は Activision の主力ライセンスの以前のエピソードに戻り、ゲームのさまざまなコンポーネントを分析します。に戻った後、キルストリークシステム資産威信武器そして最後に地図、今日は、シリーズ中に存在する機器が精査される番です。 Call of Duty では装備がしばしば議論の対象になります。アシストかオーバーパワーか、それを呪う人もいれば、プレイ スタイルでそれを重視する人もいます。

シリーズが進むほど装備が増え、プレイヤーにとって選択はより難しくなります。新しいリリースの過程で、プレイヤーは装備が増殖し、武器よりも装備でより多くのキルを獲得できるようになりました。施設はコミュニティを分断する大きな責任を負っています。

コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア, Infinity Wardは大量の装備を提供しませんでした。すべてのクラスに装備されていたのは、断片化手榴弾そして、選択できる特別な手榴弾は 3 つだけでした。手榴弾の閃光スタングレネードそして発煙手榴弾。ただし、2つ装備することは可能でした。クレイモア、トランプ1クレイモアx2を選択することで、今や悪名高いセンサー鉱山。

同様に、より多くの破片や特別な手榴弾、あるいは C4 の 2 ブロックを用意することもできます。このアセットでピースをトラップするのは簡単ですが、ゲームプレイにハンディキャップを与える可能性のあるピースを犠牲にする必要があります。これが、プレイヤーの大多数がカートリッジ ホルダー アセットに目を向けた理由です。

装備選択システムコール オブ デューティ: ワールド アット ウォーモダン・ウォーフェアとほぼ同じですが、3 つの致命的な手榴弾が提供される点が異なります。断片化手榴弾火炎瓶カクテルそして手榴弾対チャー。しかし、この作品には、多くの人が知りたくない要素が導入されています。実際、クレイモア特典を使用すると、クレイモアではなく、別の悪名高い鉱山を装備することができます。リーピング・ベティ

その一方で、プレイヤーを第二次世界大戦の真っ只中に置くというゲームの歴史的背景と一致するように、このベティは後で登場するベティとは大きく異なります。

ついにシリーズの出発点となった作品がリリースされます。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2。このエピソードはそれなりの目新しさをもたらし、ライセンスの転換点を表しました。実際、現在私たちが知っているすべての危険な装備は、アセットからではなくメニューからアクセスできるようになりました。装置クラスを作成する際に。そして、このメニューの内容は、ゲームが容易に進む方向にあるのか疑問を抱かせるものです。

特別な手榴弾の選択は依然としてシンプルですが、装備メニューに新しい手榴弾が登場します。セムテックスその他投げナイフ、しかし問題は主に次のようなものから生じます。戦術的な挿入。スポーン位置を選択できるこの装置は、Infinity Ward スタジオの優れたアイデアに基づいています。一方で、その使用は、スポーンキルを促進したり、さらに悪いことにブーストを促進するために、すぐにコミュニティによって転用されます。ただし、他の装置はほとんど役に立たないことが判明しています。防爆シールド、コミュニティはすぐにそこから離れてしまいました。コミュニティでは主に、このゲームがゲームプレイ内の不均衡を浮き彫りにしたゲームとして記憶されています。

さあ、待ちに待った番ですコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス新しい機器管理システムを備えた棚に並べるには、自由に使えるようになりました。1 致命的な装備(フラグ、セムテックス、またはトマホーク)、戦術手榴弾 1 つまたは 2 つ(煙、新星ガス、フラッシュ、麻痺、おとり) しかし、それだけではありません。なぜなら、今回 Treyarch がもう 1 つの要素を提供するからです。装置(カメラ、C4、戦術的挿入、ジャマー、モーションセンサー、クレイモア)。モーションセンサーもたくさんの波を作ります。繰り返しになりますが、初心者を支援し、受講者を拡大することを目的として、カスタム クラスのコンテンツが拡大していることがわかります。そして再び、コミュニティを二分するそれぞれの意見を持ついくつかの氏族が形成されます。

モダン・ウォーフェア 3のような要素を追加することで、MW2 システムを引き継ぎます。リーピング・ベティ: この跳ねる地雷の新しいバージョンは、ほとんどの人が知っている (そしてほとんどの人が好きではない) ものです。ただし、その効果は Black Ops 2 に比べてはるかに劣ります。クレイモアも存在しますが、今回は彼女の小さなサイズと、はるかに効果の低いベティに対して発見するのが非常に困難であるという事実により、はるかに強力で危険になります。

戦術面では、古典的なパラライザー、フラッシュ、発煙弾がまだありますが、戦術的な挿入これはライセンスの必須要素となっているようです。のような新しい装備も登場しています。レーダーポータブル、ポータブルドローンとして機能します。トロフィーシステム手榴弾だけでなく特定の砲撃にも対抗できます。後者がまったく無視されている場合、ポータブル レーダーは、ゲームを促進するための解決策であると考えているコミュニティによって過度に使用されてしまいます。

コール オブ デューティ: ブラックオプス 2、MW3とMW2の基礎が再び取られます。リーサル装備は、役割が逆転したこと以外はあまり変わっていません。クレイモアそしてベティ。実際、後者は、非常に迅速なトリガーと、設定内で非常にステルスになる小さなサイズにより、非常に強力になっています。変更が最も顕著なのは戦術装備の面です。伝統的なフラッシュ、パラライザー、スモークボムだけでなく、トロフィーシステムや戦術的な挿入も再び見つかります。この新しい作品のコンテキストにより、開発者は次のようなより高度なテクノロジーの要素を導入することができました。ブラックハット、ハッキングツール、センサー手榴弾ブラックバードのように敵の位置を示すことができ、さらには電荷、大きな論争の的となっています。

これらの小さな電気警棒は表面に突き刺さり、敵が近づくと作動します。プレイヤーは、この要素とベティの組み合わせにより、敵が逃げるチャンスをほとんど残さないことをすぐに理解し、マルチプレイヤーでこのコンボが大幅に復活することがわかりました。コミュニティは、この種のテクニックの使用者に対してすぐに石を投げました。これは単純すぎて役に立ちすぎていると考えています。ただし、クラス作成のための Pick-10 システムは、この装備を使用できるようにするために武器と資産を譲歩する必要があるため、一定のバランスを確立します。

何を期待できますかネバーソフト注ぐモダン・ウォーフェア 4?モダン・ウォーフェアのスタイルで装備は削減されるのでしょうか、それとも、すべてを、そして何よりも、何でもできるようにする豊富なアクセサリがまだあるのでしょうか?のゲームアクティビジョン今後数週間以内に明らかになるでしょう。 6月のE3からはステージ上でゲームが披露されることもある。MW4オンになると予想されますPS3Xbox 360パソコン同様にWiiUしかしまた、おそらく初めて、PS4などXbox 720